单例模式
定义:
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊 类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
特点:
1.单例类只能有一个实例。
2.单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例
单例模式的要点
1.私有的构造方法。
2.指向自己实例的私有静态引用
3.以自己实例为返回值的静态的公有的方法
单例模式根据实例化对象的时机的不同分为两种:
一种是饿汉式单例,
public class Singleton{
private static singleton s;
static{
s = new Singleton();
}
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return singleton;
}
}
一种是懒汉式单例。
public class Singleton {
private static Singleton s = null;
private Singleton(){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (singleton ==null) {
singleton = new Singleton();
}
retiurn singleton;
}
}
饿汉式单例在单例类被加载时候,就实例化一个对象交给自己的引用;而懒汉式在调用取得实例方法的时候才会实例化对象。
单例模式的优点:
1,在内存中只有一个对象,节省内存空间。
2,避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。
3,避免对共享资源的多重占用。
4,可以全局访问。
单例模式的缺点:
1.扩展困难,由于getInstance静态函数没有办法生成子类的实例。如果要拓展,只有重写那个类。
2.隐式使用引起类结构不清晰。
3.导致程序内存泄露的问题。