受伤掉血死亡-unity
2020-06-27 本文已影响0人
_Pman
public void TakeDamage(int damage)
{
if (hp <= 0) return; //上锁,防止频繁受攻击时冲突
hp -= damage;
if (hp <= 0)
{
Die();
}
}
public void TakeDamage(int damage)
{
if (hp <= 0) return; //上锁,防止频繁受攻击时冲突
hp -= damage;
if (hp <= 0)
{
Die();
}
}