受伤掉血死亡-unity

2020-06-27  本文已影响0人  _Pman
    public void TakeDamage(int damage)
    {
        if (hp <= 0) return;  //上锁,防止频繁受攻击时冲突
        hp -= damage;
        if (hp <= 0)
        {
            Die();
        }
    }
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