VR设计

【VR UI】VR游戏中的第三人称HUD设计

2017-04-15  本文已影响97人  元宇宙云课堂
VR设计云课堂 HUD

HUD

HUD,抬头显视设备,这是一个从军事领域起源的技术,可以把一些重要的战术信息显示在正常观察方向的视野范围内,而同时又不会影响对于环境的注意,也不用总是转移视线去专门观察仪表板上的那些指针和数据。


游戏中的HUD

在各式传统游戏之中,RTS、RPG、SLG、ACT等类型的游戏,HUD所起到的作用还是单纯的提供信息、方便操作等。

萌萌哒

在VR设计中如何进行HUD设计呢?

以下是Peters是Force Field的UI/UX 设计师分享干货:
首先介绍了即将在2017年发布的VR游戏landfallgame,游戏采用第三人称视角,里面有大量的HUD界面设计。


landfallgame

HUD界面引入

HUD界面

在主流的游戏中,有两类游戏的HUD设计是非常重要而直观的,其一是赛车/飞行游戏,另一个是FPS游戏。


如何设计

VR游戏中的第三人称HUD设计

  1. VR中的挑战
  2. HUD法则
  3. HUD法则
  4. 解决方案
  5. 学习到的

1.VR中的挑战###

传统的屏幕与VR屏幕对比,传统的HUD是如何设计的?没有屏幕,传统的HUD是通过屏幕显示出来的,传统的可以自由角度。


屏幕

2.HUD法则###

HUD法则
VR游戏截图 VR HUD

3.解决方案

解决方案

**引导用户的注视点 **

飞行器标记 目标

3D空间中的HUD元素

远近距离UI 解决方案

将一些UI置于大多数对象的上面

UI切换 UI相机

UI绑定在摄像机上

UI 视角切换

HUD法则(更新版)

UI界面

学到的经验

案例

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