【VR UI】VR游戏中的第三人称HUD设计
2017-04-15 本文已影响97人
元宇宙云课堂
VR设计云课堂
HUD
游戏中的HUD
landfallgame
如何设计
屏幕
VR游戏截图 VR HUD
HUD
HUD,抬头显视设备,这是一个从军事领域起源的技术,可以把一些重要的战术信息显示在正常观察方向的视野范围内,而同时又不会影响对于环境的注意,也不用总是转移视线去专门观察仪表板上的那些指针和数据。
游戏中的HUD
在各式传统游戏之中,RTS、RPG、SLG、ACT等类型的游戏,HUD所起到的作用还是单纯的提供信息、方便操作等。
萌萌哒在VR设计中如何进行HUD设计呢?
以下是Peters是Force Field的UI/UX 设计师分享干货:
首先介绍了即将在2017年发布的VR游戏landfallgame,游戏采用第三人称视角,里面有大量的HUD界面设计。
landfallgame
HUD界面引入
HUD界面在主流的游戏中,有两类游戏的HUD设计是非常重要而直观的,其一是赛车/飞行游戏,另一个是FPS游戏。
如何设计
VR游戏中的第三人称HUD设计
- VR中的挑战
- HUD法则
- HUD法则
- 解决方案
- 学习到的
1.VR中的挑战###
传统的屏幕与VR屏幕对比,传统的HUD是如何设计的?没有屏幕,传统的HUD是通过屏幕显示出来的,传统的可以自由角度。
屏幕
2.HUD法则###
- 将UI元素放在用户需要的地方
- 需要的时候引导用户的注视点
- 不要讲UI画在任何地方
- 不要把UI绑定在摄像机上
VR游戏截图 VR HUD
3.解决方案
解决方案**引导用户的注视点 **
- 死亡/重生
- 换武器
3D空间中的HUD元素
- 目标标记
-
根据距离缩放比例
追踪物体
将一些UI置于大多数对象的上面
- VR瞄准十字光标
- 分成2个物体进行切换
UI绑定在摄像机上
- 玩家找不到他们的角色
- 切换到第一人称视角瞄准
HUD法则(更新版)
-
将UI元素放在用户需要的地方
-
需要的时候引导用户的注视点
-
将UI画尽可能画在最上面
-
如果有必要 使用小的或者透明的UI
-
不要把UI绑定在摄像机上
-
不要挡住视野或者使人们跳离视觉中心
-
叙事空间等于好的VR
HUD法则更新
学到的经验
- 在VR中任何UI都是非常苛刻的
- 你不能依赖原有的解决方法
- 外面的世界真精彩啊
- 人们经常被VR叫绝或者沉浸其中
-
正是这些挑战让VR游戏更加令人惊叹并且值得的
经验
VR设计云课堂志愿者招募中,添加小编微信,回复“VR志愿者”,了解如何加入我们!同时还可以加入VR设计云课堂交流群 !
**↓长按添加小编微信↓**
小编微信