《西游记女儿国》:这才是一分钱一分货的特效

2018-02-14  本文已影响0人  Mosquito史歌

评分:6.9/ 10分,3.5/ 5分。

回忆一下过去看过的全部西游题材影视作品,还真没哪一部的特效有本片这种水准,如果说过去我们总是在矮子里面挑高个,这一次,终于长成了正常的身高。

为何一提起西游题材的电影,总是离不开特效的话题,说实话,这一类电影也就只能把特效作为卖点。论剧情,大家早就滚瓜烂熟;论颠覆,大话西游已经走到尽头;论创新,大圣归来也做出了超级英雄化的绝佳范例;还有悟空传这种中二魂爆棚的漫画式作品。因此,我们很难再另辟蹊径,而郑宝瑞的西游记系列,就属于不颠覆不恶搞不创新的较为正统的路数。当然,这几部西游记电影也不见得正统到一丝不苟,能做到不太乱来,就已经谢天谢地了。

那么说说本片的特效吧。影片从一开始就各种鼓吹自己投资5亿到制作上,不管这其中水分有多大,影片实际呈现的效果是不会说谎的。和好莱坞S级特效比自然不如,但放眼亚洲,本片当属顶尖,韩国的特效团队果真是物美价廉。俗话说一分钱一分货,这部电影中大量的水体特效相当烧钱,看着翻滚的海水,笔者眼中浮现出漫天飞舞的钞票。当然,也就是一分钱一分货,这部电影的特效还是受制于制作费用的投入,无法达到加勒比海盗3那种程度。

女儿国的特效要分成三部分来说,就整体观感而言,特效没有明显的破绽,也不存在大闹天宫时的滥竽充数,人物动作与特效物体的配合相当到位,还没有掉帧和卡顿,部分镜头中的特效已经非常精细。这种整体性的特效水准提升,比起把钱砸到部分镜头的制作其他地方全都糊弄事来说,笔者还是很乐于见到整体性的稳步提升,这才是对华语特效电影有利的行为。

但不得不说人景合成向来是特效制作的大难点,就算是好莱坞的顶级大片也不见得就能做得很好,像美队2和美队3中的合成就做的很粗糙。女儿国中有不少看上去有些怪异的合成场景,并不是人物在场景中显得多突兀,而是为了消除痕迹而协调了二者的亮度导致前后画面的突兀。其实要说好莱坞有什么消除合成痕迹的好办法,昏暗场景是最惯用的手段,整个连续画面中的亮度都不高,也可以靠扬起水雾灰尘到空气中来遮盖细节。去年的大片中,金刚骷髅岛就是这么干的。

流体的特效向来是最棘手的,需要精细的粒子效果与复杂的算法才能模拟出足够自然随机的流体表现并让流体的细节看上去就跟真的一样,加勒比海盗3中的海水特效其后十余年都无人超越。本片中的河水与海水,大体上接近于真实,比神都龙王好很多,不会有太明显的数字感,然而如影片中的忘川河神所操控的水,就暴露出制作经费不够的问题了。一分钱一分货,华语电影市场的票房还不足以支撑好莱坞规模的巨大投资。但笔者却觉得河神这种奇幻形象反而应该具有一定的特效感,以此来制造出奇幻感和神话感,来区别于现实感。最近笔者很关注的一款游戏因其过于逼真反而被人诟病损失了游戏感,由此可见,有时候并非越真实越好。

至于很多人质疑赵丽颖能否驾驭女王角色,笔者只能说,女儿国中的女王就是为赵丽颖的戏路量身定制,她表现的也不差,并非大家刻板印象中的女王设定。

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文:史歌        

2018年2月14日

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