每日复盘-游戏的世界-2022-05-13

2022-05-13  本文已影响0人  红泥小火炉lj

今晚看了B站上喜欢的up主路障的新视频,讲任天堂公司的发展史,那些我们熟知的超级马里奥、坦克大战、魂斗罗、宝可梦精灵游戏的来源和发展,长达将近2小时的视频,简直像电影一样了,太精彩了真的太佩服这输出能力了。

还记得在2016年的时候,为东京奥运会宣传的时候,结尾日本的宣传片里的ip人物就是超级马里奥,一个国际化ip的输出。

见识到了电子游戏的发展,绝对不是娱乐业的发展,

看任天堂的发展史,从做玩具,开始到开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表,到卡带式电视游戏,到便携式液晶游戏机……市场的竞争,用户需求的提高,不断的迭代,更新。

电子游戏的发展带动了软件开发能力、游戏引擎开发能力、芯片开发能力、屏幕开发能力、内容ip创作、硬件厂家等一系列的发展,整个产业链非常庞大。

可在2000年时正是中国游戏业有可能迎来爆发的时候,却被禁止了,在那之后所有人对电子游戏的印象就像是青少年的鸦片!回想自己的青少年时期也是一样,都是偷偷摸摸的去玩着游戏,人往往都是得不到的就越想要,所以少年就更容易沉迷于网络游戏。

今晚确实大开眼界,有些惋惜错过游戏业的黄金年代了,但今晚感觉补回了这一课,想到那句男人至死是少年啊!

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