Flutter中的StatefulWidget及其生命周期
1.StatefulWidget
是什么?
状态可变的widget
。
abstract class StatefulWidget extends Widget {
const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);
@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
@protected
State createState();
}
通过其类的定义能够看到StatefulWidget
配置StatefulElement
。
2. State
是什么?
-
state
简介
State
是StatefulWidget
的内部逻辑与状态,由StatefulWidget
的createState
创建。
-
state
意义
StatefulWidget
实例本身是不可变的, 但是StatefulWidget
将其可变的状态,存储在与之关联的State
对象中。
不管什么时候,只要在树中mount
一个新的StatefulElement
,必然需要注入一个StatefulWidget
,注入一个StatefulWidget
时,framework
都会调用一次createState
方法。
其实,在StatefulElement
构造的时候,就会调用createState
,创建_state
对象,(_state
是StatefulElement
的变量)并且在StatefulElement
的初始化方法中为_state
关联当前的StatefulElement
和用以配置StatefulElement
的StatefulWidget
。
StatefulElement
初始化方法如下:
/// Creates an element that uses the given widget as its configuration
StatefulElement(StatefulWidget widget)
: _state = widget.createState(),
super(widget) {
...
_state._element = this;
_state._widget = widget;
....
}
这意味着如果StatefulWidget
被插入到树中的多个位置,则会有多个State
对象分别与它们关联。
-
state
类的定义
关于此类的定义如下:
abstract class State<T extends StatefulWidget> with Diagnosticable {
T get widget => _widget;
T _widget;
...
BuildContext get context => _element;
StatefulElement _element;
bool get mounted => _element != null;
@protected
@mustCallSuper
void initState() {
assert(_debugLifecycleState == _StateLifecycle.created);
}
@mustCallSuper
@protected
void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) { }
@protected
@mustCallSuper
void reassemble() { }
@protected
void setState(VoidCallback fn) {
....
final dynamic result = fn() as dynamic;
....
_element.markNeedsBuild();
}
@protected
@mustCallSuper
void deactivate() { }
@protected
@mustCallSuper
void dispose() {
}
@protected
Widget build(BuildContext context);
@protected
@mustCallSuper
void didChangeDependencies() { }
...
}
3.State
类中方法概述
initState
描述: 重写此方法以执行初始化。
场景:如果State
的build
方法依赖于本身可以改变状态的对象时。(例如ChangeNotifier
或Stream
,或者可以订阅并接收通知的其他对象)正确的方式是:
- 在
initState
中订阅此对象。 - 当
element
的widget
发生需要更新的情况:Widget.canUpdate
,在didUpdateWidget
中从旧的widget
中unsubscribe
并且对新的widget
执行subscribe
。 - 在
dispose
中unsubscribe
。
注意点:此方法中不能使用BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType
。但是此方法被调用后会立即调用didChangeDependencies
,在didChangeDependencies
可以使用BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType
。
调用时机:StatefulElement
,首次插入树中时会调用此方法,在build
方法调用之前调用。
build
描述: StatefulElement
通过此方法返回的widget
并通过调用updateChild
来更新自己。
调用时机: framework
调用此方法的几个不同的场景如下:
- 调用
initState
后; - 调用
didUpdateWidget
后; -
setState
调用后; -
State
对象的依赖(dependency
)改变;比如:之前build
时引用的InheritedWidget
更改。 - 调用了
deactivate
后,然后将State
对象重新插入树中的另一个位置。
didUpdateWidget
描述: StatefulElement
存在,并且符合Widget.canUpdate
的情况下对StatefulWidget
进行更新。
调用时机: 不论何时只要StatefulElement
的配置widget
改变的时候就会调用。
注意:didUpdateWidget
方法最终会调用build
方法,因此在此方法中调用setState
是多余的。如果重写此方法,请确保调用super.didUpdateWidget(oldWidget)
。
didChangeDependencies
调用时机: 当此State
对象的依赖项(InheritedWidget
)更改时调用。
reassemble
描述: 用于开发阶段hot reload
。
调用时机:hot reload
时调用,调用后build
方法也将被调用。无需在此方法中做任何操作。
deactivate
调用时机: 当StatefulElement
从树中移除的时候会调用。
dispose
调用时机:当StatefulElement
从树中unmount
的时候会调用。
4.总结
StatefulWidget
用以配置StatefulElement
,但在这两者之间的State
承接了StatefulElement
的生命周期,而StatefulWidget
仅仅只是连接了State
与StatefulElement
的不可变的实例,因此StatefulWidget
的生命周期,依赖于StatefulElement
,而State
却是其最简单直接的体现形式。
为了能更好的理解StatefulWidget
的生命周期,我画了一张关于State
、StatefulElement
、Component
、Element
的关系图。