H5 Canvas 基本使用

2019-01-13  本文已影响17人  风之化身呀

Canvas 基本使用

// 方式1:OK
<canvas id="canvas" width="400" height="400">
// 方式2:OK
var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    var cx = canvas.width = 400;
    var cy = canvas.height = 400;...
// 方式3:wrong !!!
#canvas {
    background: #000;
    width: 400px;
    height: 400px;
}:
// contextType一般取‘2d’,第二个参数几乎不用
canvas.getContext(contextType, contextAttributes);
fill()  填充路径
stroke()    描边
arc()   创建圆弧
rect()  创建矩形
fillRect()  绘制矩形路径区域
strokeRect()    绘制矩形路径描边
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
moveTo()    把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
lineTo()    添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径
clip()  从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域...

渐变类:

createLinearGradient()  创建线性渐变(用在画布内容上)
createRadialGradient()  创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop()  规定渐变对象中的颜色和停止位置\

图形变换类:

scale() 缩放当前绘图至更大或更小
rotate()    旋转当前绘图
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform() 替换绘图的当前转换矩阵

图像绘制类:

getImageData(x,y,width,height) // 返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据
drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

Canvas 进阶

Canvas 特效实例分析

...

参考

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