706. 设计哈希映射

2019-05-28  本文已影响0人  好吃红薯

不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射

具体地说,你的设计应该包含以下的功能

put(key, value):向哈希映射中插入(键,值)的数值对。如果键对应的值已经存在,更新这个值。
get(key):返回给定的键所对应的值,如果映射中不包含这个键,返回-1。
remove(key):如果映射中存在这个键,删除这个数值对。

示例:

MyHashMap hashMap = new MyHashMap();
hashMap.put(1, 1);
hashMap.put(2, 2);
hashMap.get(1); // 返回 1
hashMap.get(3); // 返回 -1 (未找到)
hashMap.put(2, 1); // 更新已有的值
hashMap.get(2); // 返回 1
hashMap.remove(2); // 删除键为2的数据
hashMap.get(2); // 返回 -1 (未找到)

注意:

所有的值都在 [1, 1000000]的范围内。
操作的总数目在[1, 10000]范围内。
不要使用内建的哈希库。

class MyHashMap:

    def __init__(self):
        """
        Initialize your data structure here.
        """
        self.dic=[-1]*100000


    def put(self, key: int, value: int) -> None:
        """
        value will always be non-negative.
        """

        self.dic[key] = value
            
    def get(self, key: int) -> int:
        """
        Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key
        """
        return self.dic[key]


    def remove(self, key: int) -> None:
        """
        Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key
        """
        self.dic[key] = -1
        


# Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
# obj = MyHashMap()
# obj.put(key,value)
# param_2 = obj.get(key)
# obj.remove(key)
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