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读硝烟中的scrum和XP笔记

2015-12-02  本文已影响637人  noark9

硝烟中的scrum和XP笔记

读硝烟中的scrum和xp的读书笔记,对scrum有一些整理。下面的条目并不以顺序代表重要性、顺序,或是其他的意思,只是我根据读到的相关内容整理到一起的。

计划的制定

要注意的一些东西

故事估算注意

sprint计划会议

决定一个sprint需要包含的故事

计划游戏产生的东西

完成的定义

完成并不是一个Checklist或是其他的东西,而是故事符合大家认可的定义,建议在故事上可以有一个字记录什么是完成。

扑克牌估算法的误解

我曾经对扑克牌估算法存有误解,其原因是源于对scrum团队解构的误解,认为在大家并不擅长的领域无法作为比较好的参考,实际上这个方法,有下面几个需要注意的地方:

  1. 强调每个人独立思考,估算的时候每个人独力估算,避免被影响力较大的人干扰判断
  2. 在大家的估算存在较大的偏差时,团队先进行讨论,让大家对故事的内容达成共识,或是对大型的任务进行分解,再次重新估算,重复以至时间趋向一致

质量

不可以在质量上让步,可以分出内部质量和外部质量,内部质量差肯定外部质量会差。并且在质量上的妥协可能后面会带来更多的悲剧。

Story中需要包含的东西

推荐的字段

附加的字段

Story 中需要注意的东西

信息发布的要素

发布当前团队的信息,当前的sprint,目标,backlog的情况,时间估计,成员和投入程度。

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