I/O模型

2018-08-30  本文已影响0人  大锅烩菜

在学习I/O模型前,我们首先介绍同步和异步、阻塞和非阻塞的概念

1. 同步和异步

同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的,同步指的是用户进程触发IO操作并等待或者轮询的去查看IO操作是否就绪,而异步是指用户进程触发IO操作以后便开始做自己的事情,而当IO操作已经完成的时候会得到IO完成的通知。

2.阻塞和非阻塞

阻塞和非阻塞是针对于进程在访问数据的时候,根据IO操作的就绪状态来采取的不同方式,说白了是一种读取或者写入操作函数的实现方式,阻塞方式下读取或者写入函数将一直等待,而非阻塞方式下,读取或者写入函数会立即返回一个状态值。

3. I/O模型

网络IO的模型大致包括下面几种:



网络IO的本质是socket的读取,socket在linux系统被抽象为流,IO可以理解为对流的操作。对于一次IO访问,数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区中,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间,所以一般会经历两个阶段:

  1. 等待所有数据都准备好或者一直在等待数据,有数据的时候将数据拷贝到系统内核;
  2. 将内核缓存中数据拷贝到用户进程中;

对于socket流而言:

  1. 等待网络上的数据分组到达,然后被复制到内核的某个缓冲区;
  2. 把数据从内核缓冲区复制到应用进程缓冲区中;

3.1 阻塞IO

这也是最常用的模型,默认情况下所有的套接字(socket)都是阻塞的。



重点解释下上图。我们把recvfrom函数视为系统调用,进程区分为应用和内核,系统调用一般都会从在应用进程空间中运行切换到内核空间中运行,一段时间后又再切换回来。我们可以从图中看到
首先application调用 recvfrom()转入kernel,注意kernel有2个过程,wait for data和copy data from kernel to user。直到最后copy complete后,recvfrom()才返回。在这个过程中,要么正确到达,要么系统调用被信号打断;直到数据报被复制到用户进程完成后,用户进程才解除阻塞的状态。

优点:能够及时返回数据,无延迟;方便调试;
缺点:需要付出等待的代价;

3.2 非阻塞IO

与blocking I/O对立的,非阻塞套接字,调用过程图如下:


从图中可以得知,前三次系统调用时都没有数据可以返回,内核均返回一个 EWOULDBLOCK,并且不会阻塞当前进程,直到第四次询问内核缓冲区是否有数据的时候,此时内核缓冲区中已经有一个准备好的数据,因此将内核数据复制到用户空间,此时系统调用则返回成功;

当一个应用进程像这样对一个非阻塞socket循环调用 recv/recvfrom 时,则称为轮询;应用进程持续轮询内核,以查看某个操作是否就绪,这么做往往消耗大量的CPU时间。

优点:相较于阻塞模型,非阻塞不用再等待I/O的完成,而是把时间花费到其它任务上,也就是这个当前线程同时处理多个任务;
缺点:导致任务完成的响应延迟增大了,因为每隔一段时间才去执行询问的动作,但是任务可能在两个询问动作的时间间隔内完成,这会导致整体数据吞吐量的降低。

3.3 多路复用

有了I/O复用,我们就可以调用 select或poll,让其阻塞在两个系统调用(1.询问数据是否准备好并且直到数据准备好才返回;2.内核是否把数据全部复制完成到用户进程)中的某一个之上。



图中阻塞于 select 调用,等待数据报套接字变为可读。当select返回套接字可读这一条件的时候,则调用 recvfrom 把所读数据报复制到应用进程缓冲区;

之前的同步非阻塞方式需要用户进程不停的轮询,但是IO多路复用不需要不停的轮询,而是派别人去帮忙循环查询多个任务的完成状态,UNIX/Linux 下的 select、poll、epoll 就是干这个的;select调用是内核级别的,select轮询相对非阻塞的轮询的区别在于---前者可以等待多个socket,能实现同时对多个IO端口进行监听,当其中任何一个socket的数据准好了,就能返回进行可读,然后进程再进行recvform系统调用,将数据由内核拷贝到用户进程,当然这个过程是阻塞的。select或poll调用之后,会阻塞进程,与blocking IO阻塞不同在于,此时的select不是等到socket数据全部到达再处理, 而是有了一部分数据(网络上的数据是分组到达的)就会调用用户进程来处理。如何知道有一部分数据到达了呢?监视的事情交给了内核,内核负责数据到达的处理。

我认为上面那句话中存在两个重要点:1.对多个socket进行监听,只要任何一个socket数据准备好就返回可读;2.不等一个socket数据全部到达再处理,而是一部分socket的数据到达了就通知用户进程;

其实 select、poll、epoll 的原理就是不断的遍历所负责的所有的socket完成状态,当某个socket有数据到达了,就返回可读并通知用户进程来处理;

优点:能够同时处理多个连接,系统开销小,系统不需要创建新的额外进程或者线程,也不需要维护这些进程和线程的运行,降低了系统的维护工作量,节省了系统资源。
缺点:如果处理的连结数目不高的话,使用select/epoll的web server不一定比使用multi-threading + blocking IO的web server性能更好,可能延迟还更大。(因为阻塞可以保证没有延迟,但是多路复用是处理先存在的数据,所以数据的顺序则不管,导致处理一个完整的任务的时间上有延迟)。

高并发的程序一般使用同步非阻塞方式而非多线程 + 同步阻塞方式。要理解这一点,首先要扯到并发和并行的区别。比如去某部门办事需要依次去几个窗口,办事大厅里的人数就是并发数,而窗口个数就是并行度。也就是说并发数是指同时进行的任务数(如同时服务的 HTTP 请求),而并行数是可以同时工作的物理资源数量(如 CPU 核数)。通过合理调度任务的不同阶段,并发数可以远远大于并行度,这就是区区几个 CPU 可以支持上万个用户并发请求的奥秘。在这种高并发的情况下,为每个任务(用户请求)创建一个进程或线程的开销非常大。而同步非阻塞方式可以把多个 IO 请求丢到后台去,这就可以在一个进程里服务大量的并发 IO 请求。

3.4 信号驱动式I/O模型

只有UNIX系统支持,与I/O multiplexing (select and poll)相比,它的优势是,免去了select的阻塞与轮询,当有活跃套接字时,由注册的handler处理。



首先开启套接字的信号驱动式IO功能,并且通过 sigaction 系统调用安装一个信号处理函数,该函数调用将立即返回,当前进程没有被阻塞,继续工作;当数据报准备好的时候,内核则为该进程产生 SIGIO 的信号,随后既可以在信号处理函数中调用 recvfrom 读取数据报,并且通知主循环数据已经准备好等待处理,也可以通知主循环让它读取数据报;(其实就是一个待读取的通知和待处理的通知);

3.5 异步式I/O模型

很少有*nix系统支持,windows的IOCP则是此模型



完全异步的I/O复用机制,因为纵观上面其它四种模型,至少都会在由kernel copy data to appliction时阻塞。而该模型是当copy完成后才通知application,可见是纯异步的。好像只有windows的完成端口是这个模型,效率也很出色。

3.6 比较

下面是以上五种模型的比较:



可以看出,越往后,阻塞越少,理论上效率也是最优。

参考:http://xmuzyq.iteye.com/blog/783218
参考:http://www.smithfox.com/?e=191
参考:https://www.cnblogs.com/George1994/p/6702084.html

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