UI(三十一)多线程-NSThread
一、线程是用来执行任务的,线程彻底执行完任务A才能去执行任务B。为了同时执行两个任务,产生了多线程。
二、进程
1、进程就是操作系统中运行的程序,专业点说进程是应用程序的执行实例
2、进程不能执行任务
3、进程在运行时创建的资源随着进程的终止而死亡
三、线程
1、进程本身是不执行任务的
2、线程执行完毕就会被销毁
3、主线程:当应用程序启动时自动创建和启动,通常用来处理用户的输入并响应各种事件和消息,主线程的终止也意味着该程序的结束。
4、子线程:由主线程来创建,用来帮助主线程的后台处理任务。如果子线程A中创建了一个子线程B,在创建之后,这两者就是相互独立的。多个子线程之间效果上可以执行。
5、一个进程可以有多个线程,并且所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,可以使用进程的全局变量和系统资源。
6、线程的五种状态:
四、多线程
1、同一时间内,CPU只能处理一条线程
#pragma mark ***NSThread开辟线程的两种方式***
加载一张图片
1、创建一个UIImageView并放在父视图上
2、创建一个子线程
3、通过URL获取网络图片
4、回到主线程
5、在主线程更新UI
#pragma mark---创建手动开启方式---
//第三个参数object是方法选择器选择方法的方式
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(thread1:) object:@"thread1"];
//开启线程
[thread start];
#pragma mark---创建自动开启方式---
[NSThreaddetachNewThreadSelector:@selector(thread1:) toTarget:self withObject:@"thread1"];
NSLog(@"ViewDidLoad方法所在的线程%@",[NSThread currentThread]);
imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
[self.view addSubview:imageView];
#pragma mark---在子线程执行的方法---
- (void)thread1:(NSString *)sender{
NSThread *thread = [NSThread currentThread];
thread.name = @"我是子线程";
//[NSThread currentThread]获取到当前所在的信息
NSLog(@"Thread1方法所在的线程%@",[NSThread currentThread]);
//[NSThread isMainThread]判断当前是否主线程
BOOL isMainThread = [NSThread isMainThread];
NSLog(@"%d",isMainThread);
//[NSThread isMultiThreaded]判断当前线程是否多线程
BOOL isMultiThreaded = [NSThread isMultiThreaded];
NSLog(@"%d",isMultiThreaded);
//setThreadPriority 设置线程的优先级
[NSThread setThreadPriority:1.0];
//sleepForTimeInterval 设置线程休眠几秒
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//从网络上加载图片并将它转化为data类型的数据
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kUrl]];
image = [UIImage imageWithData:data];
//waitUntilDone设为YES 意味着UI更新完才会去做其他操作
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];
}
- (void)updateUI:(UIImage *)kimage{
imageView.image = kimage;
NSLog(@"updateUI所在的线程是%@",[NSThread currentThread]);
}