大师兄的信息化项目管理学习笔记(四十二):项目资源管理(六)

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大师兄的信息化项目管理学习笔记(四十一):项目资源管理(五)
大师兄的信息化项目管理学习笔记(四十三):项目资源管理(七)

六、管理团队

1. 关于管理团队
2. ITTO
输入 工具与技术 输出
1. 项目管理计划
- 资源管理计划
2. 项目文件
- 问题日志
- 经验教训登记册
- 项目团队派工单
- 团队章程
3. 工作绩效报告
4. 团队绩效评价
5. 事业环境因素
6. 组织过程资产
1. 人际关系与团队技能
- 冲突管理
- 制定决策
- 情商
- 影响力
- 领导力
2. 项目管理信息系统
1. 变更请求
2. 项目管理计划更新
- 资源管理计划
- 进度基准
- 成本基准
3. 项目文件更新
- 问题日志
- 经验教训登记册
- 项目团队派工单
4. 事业环境因素
3. 输入
3.1 项目管理计划
3.2 项目文件
3.3 工作绩效报告
3.4 团队绩效评价
3.5 事业环境因素
3.6 组织过程资产
4. 工具与技术
4.1 人际关系与团队技能
4.1.1 解决冲突
  • 资源稀缺
  • 进度优先级排序
  • 个人工作风格差异
  • 团队基本规则
  • 团队规则
  • 成熟的项目管理实践
  • 可提高生产力,改进工作关系
  • 意见分歧有利于提高创造力和改进决策
  • 出现负面冲突,首先由项目团队成员负责解决。
  • 冲突升级,项目经理应提供协助,促成满意的解决方案。(项目经理应采用直接和合作的方式,尽早并且通常在私下处理冲突)
  • 如破坏性冲突继续存在,则使用正式程序包括采取惩戒措施。(可上升给只能经理或高级经理)
  • 撤退/回避:从实际或潜在冲突中退出,将问题推迟到准备充分的时候,或者将问题推给其他人员解决。
  • 缓和/包容:强调一致而非差异;为维持和谐与关系而退让一步,考虑其它方的需求。回避了解决冲突的根源。
  • 妥协/调解:为了暂时或部分解决冲突,寻找能让各方都在一定程度上满意的方案。有时会导致“双输”的局面。
  • 强迫/命令:以牺牲其他方为代价,推行某一方的观点:只提供赢-输方案。通常利用权利来强行解决紧急问题,适用于赢-输情境。
  • 合作/解决问题:也成面对问题,综合考虑不同的观点和意见,采用合作的态度和开放式对话引导各方达成共识和承诺。这是一种双赢的解决方案。
4.1.2 制定决策
  • 着眼于索要达到的目标
  • 遵循决策流程
  • 研究环境因素
  • 分析可用信息
  • 激发团队创造力
  • 考虑风险
4.1.3 情商
4.1.4 影响力
  • 说服他人。
  • 清晰表达观点和立场。
  • 积极且有效的倾听。
  • 在任何情况下都能了解并综合考虑各种观点。
  • 收集相关信息,在维护相互信任的同时,决绝问题并达成一致意见。
4.1.5 领导力
4.2 项目管理信息系统
5. 输出
5.1 团队绩效评价
  • 技能的改进
  • 胜任力的改进
  • 团队成员离职率的降低
  • 团队凝聚力的加强
  • 识别所需特殊培训、辅导
  • 识别出合适或所需的资源
5.2 变更请求
5.3 项目管理计划更新
5.4 项目文件更新
5.5 事业环境因素
5.6 组织过程资产
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