周鸿祎自述:我的互联网方法论(三)

2020-09-14  本文已影响0人  务美价廉

今天我们接着学习这本书,上次我们说到做产品一定要形成良好的口碑,一定要注重用户体验,才能形成良性循环。

做产品,说一千道一万,核心就一条,那就是产品体验。很多企业在做产品时,总是不由自主地就要搞大战略、大规划、大概念,但是很少想这样一个问题,用户为什么要用你这款产品?

作者说,企业应该少讲点大战略,别动不动就要颠覆这、颠覆那,而是应该聚焦在用户身上。这个时代,消费者掌握的信息很多,拥有了更多的主动权,也越来越重视体验,好的东西他们愿意去分享,推荐给朋友使用,不好的东西他们会在朋友圈里骂,提醒朋友千万不要上当受骗。

绝大多数时候,用户和产品经理看问题的角度是完全不一样的,做产品,千万不要妄想去教育用户,不要在用户面前炫技术,这些东西,他们根本不care,他们只关心东西好不好用,是不是解决了他们的问题。

另外,不要忽视一些细微的创新,这些微创新,很有可能会受到超乎寻常的效果,比如苹果电脑,因为新增了不用关机这样一个小功能,让用户大赞,对产品经理来说,这个功能实现起来难吗?反观微软的Vista操作系统,很系统、很宏大,搞了几年才搞出来,绝对是一个很牛逼的东西,但是用户就是不鸟你,你能有啥办法,总不能提着家伙,逼着他用吧。所以没有用户思维的产品,是没有魂的,任你技术多牛逼,也火不起来。

作者经常说,360从来没有搞过所谓的战略布局,即便有局,那也不是布的,而是在接触用户的过程中,给用户解决问题的时候,不知不觉中、一点点积累而成的。看到友商的杀毒软件太严肃了,图标待在电脑右下角一动不动,这样不利于和用户互动,所以360就添加了一些小玩意儿,比如今天开机用了多少秒,打败了全国多少人。就这么一点小小的变化,用户就觉得好像更人性化了,有了娱乐与互动的余地,收效良好。

做产品没那么多深奥的道理,就是要想方设法的站在用户的角度去考虑问题,简单明了,直截了当地去解决他的问题,而不是自说自话,闭门造车,更重要的是不要妄想去教育用户,去炫技,因为没有用户会喜欢被教育,更不喜欢你在他面前嘚瑟。

接下来,作者讲了他认为的商业模式,他说很多人往往把商业模式当成赚钱模式,但实际上,这两者根本不是同一回事。他说,商业模式是你能提供什么样的产品,能给什么样的用户创造价值,然后在这个过程中,用什么样的方法获得商业价值。

互联网行业,都是要先聚集足够多的用户,然后,再通过广告或者增值服务赚钱,因为东西都是那一个,用的人越多,成本就越趋近于零,所以,很多互联网产品给你免费用,就是这个思路,用的人越多它就越值钱。

现在很多人做产品,动不动就说我这个东西放之四海而皆准,只要有这样的想法,这个产品大概率就起不来,除了像微信这种现象级的产品,很难有男女老幼皆宜的东西,所以做产品,一定要先找到需求最强烈的目标用户,比如YY,它解决了游戏玩家沟通问题,UC,它解决了手机流量贵和慢的问题。只有在这个基础上,再去慢慢普及。

当然,做产品一定要推广,千万不要相信“酒香不怕巷子深”,因为今天信息已经严重过剩,是不会有人跑到深山去找酒的。但是企业营销却又容易走极端,一说推广,就是砸钱,刷公交、地铁、路牌,真正的推广,你一定要去挖掘用户属性,然后设计推广路径,就像追女生一样,你得知道她喜欢啥,然后用她喜欢的方式出现在她面前。用钱砸出来的很多都是伪需求,而且这种幻觉,对企业会造成很大的隐患,因为你会觉得市场喜欢你的东西,殊不知,人家只是喜欢你的钱而已,砸钱活动一停,数据往往就会变得很难看。

做互联网产品,上了规模,赚钱不过就是水到渠成的事了,哪怕你一时半会没想到,你的用户都会帮你想到的,谷歌一开始也不知道该怎么赚钱,但是Overture推出来后,谷歌立刻就打开了财富之门,顿时感觉人生达到了高潮,通过付费点击,赚得不要不要的,但是付费点击的鼻祖Overture却没怎么赚钱,为啥呢,因为用户规模不大呗。

所以做互联网产品,不要忙着去想赚钱的事,而是要认真践行毛主席那句话:“从群众中来,到群众中去”,因为只有这样,你才能感知到用户的嗨点,只有找到这个点,你才能满足她,进而俘获她的芳心。

E—mail营销本来是一个很有“钱”途的ideal,但就是因为他不重视用户体验,只为满足自我需要,肆无忌惮地发垃圾邮件,导致彻底被抛弃,你看,今天还有谁会有事没事登邮箱呢,而那些靠邮箱营销的企业,也早都尸骨无存了。

归根结底,一个企业或者产品要做成,最核心的一点就是要重视、重视、重视(重要的事情说三遍)用户体验,一定要将用户价值放在企业收入之上,正所谓“水能载舟亦能覆舟”,如果骨子里没有一种用户至上精神的,最好还是不要去搞产品了,因为,基本都不会成功的。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读