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XMPP - 前言

2017-01-19  本文已影响275人  LonlyCat

“最淡的墨水胜过最强的记忆”

因为公司一直在赶项目,也有段时间没有更新过文章了。闲下来想了还是写点东西来做个总结(顺便当备忘录 = =)。

虽然现在用户的移动社交基本还处于 QQ微信 的垄断时代,但 IM 功能现在已经逐渐成为应用的标配。下面会大致说下我自己觉得比较重要的地方以及后续文章的大纲。

IM 协议的选择

这一块儿我觉得是开发者在进行开发前要慎重考虑的问题。不过相关的内容其实网上已经有不少优质的文章,在这里我就提供几个链接不多做赘述。

《移动 IM 学习笔记》- Ruby客户端
《简述移动端IM开发的那些坑:架构设计、通信协议和客户端》- Segmentfault

首先说明下我们公司选择的协议是 XMPP (不然也不会有这篇及之后的文章 = =)。

理由很简单:

虽然我所在的公司最终决定使用 XMPP 协议(后面都简称 XMPP ),但依然不得不说在实际使用上有不少的坑要填。所以我提两点建议:

如果你决定听从我的建议,那么恭喜你不用入坑并且可以关掉窗口去查询对应的资料了,因为后面的内容都是基于使用 XMPP 展开的。

XMPP 的使用场景

大部分的协议在设计之初都会有一个预想的使用场景,然后开发人员根据这个预想的场景去制定一系列的规则。对于协议的使用者来说如果你的需求正好符合这个协议的预想场景,那么使用起来将会得心应手,反之就会处处掣肘。

那么对于 XMPP 协议来说,简单分为俩部分:单人聊天多人聊天
(具体代码在之后的文章中贴出,这篇文章只做讨论)

单人聊天

单人聊天的场景比较简单,在社交软件泛滥的今天可能连没有学习过 IT 的大叔大妈们都能列出个一二三。

下面我就列举部分XMPP 能够快速实现单人聊天的功能:

多人聊天

多人聊天相比起单人聊天就要复杂的多了,不过总的来说还是能归为俩种模式:会议模式群组模式

会议模式群组模式 最大的区别在于人员的流动性

XMPP 就是根据 会议模式 的使用场景去设计的,所以如果读者的 App 是准备使用 XMPP 开发群组功能的话就要做好准备填坑了,当我们的总结写到开发群聊功能的时候也会举出一些我遇到的坑以及填坑的办法。

下面列举部分 XMPP 能够快速实现多人聊天的功能:

XMPP 服务器与客户端通信实质

XMPP 服务器与客户端通信的实质就是一串串 XML 代码块不断传递解析的过程。一串 XML 相当于日常开发中的 接口 + 请求参数(如下图)。

tongxun@2x.png

那么对于客户端的开发者来说你要做的事情就明显了:

  1. 去官网查询对应功能模块的标准 XML 格式
  2. 按照标准格式组装 XML 串发送给服务器
  3. 接受服务器返回结果并按格式解析

这一段的内容我觉得比较重要的原因是 iOS 端的 XMPPFrameWork 并没实现所有协议中的功能,在实际使用过程中我们需要自己去实现对应协议的内容(当然没有实现的功能并不算多)。但幸运的是 XMPPFrameWork 框架把 XML 组装和解析的方法封装的非常灵活,我们可以很轻松的去实现。

下面附上文档地址
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