交互篇

交互设计の法则 名词介绍

2018-06-15  本文已影响0人  铲平射鸡司

1.Fitts's Law 菲茨定律 

消耗时间成本和你到目标位置的距离成正比。

消耗时间成本和你需要到达的目标的大小成反比。

需要点击的按钮等控件一定不能离习惯区域太远,且大小不能太小。


2.Hick's Law 希克斯定律

选择的时间长度和选择的刺激强度和选项复杂度成正比。


3.Jackob's Law 雅各布定律

用户绝大多数时间在用其他应用,需照顾用户的操作习惯。


4.Law of Pragnanz  普雷格朗茨定律

避免传达模棱两可的命令,给用户带来误导。简单明了即可。


5.Law of Proximity 接近性原则

看上去很近或排布非常近的对象会容易被视为一组。


6.Miller's Law 米勒定律

一般正常人只能记住 5-9个关键信息,超过之后信息就会出现错乱。

所以一般选项卡需要低于9个。


7.Pakinson's Law 帕金森定律

组织结构的高层权利越集中,办事流程月繁琐,组织效率低下。

任务总会膨胀到占满时间。


8.Serail Position Effect 系列位置效应

因为 首位效应(primacy effect)和 近因效应(recency effect)的缘故,人们一般只会记得位置开头和结尾的对象。


9.Tesler's Law 泰斯勒定律

复杂性守恒定律。系统有一定无法被消除的复杂度。


10.Von Restorff Effect 孤立效应

人们往往记住与众不同的事物。


11. Occam's Razor 奥卡姆剃刀原理

简单有效。


12. 新乡重夫:防错原则

防止用户误操作。


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