交互设计の法则 名词介绍
2018-06-15 本文已影响0人
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1.Fitts's Law 菲茨定律
消耗时间成本和你到目标位置的距离成正比。
消耗时间成本和你需要到达的目标的大小成反比。
需要点击的按钮等控件一定不能离习惯区域太远,且大小不能太小。
2.Hick's Law 希克斯定律
选择的时间长度和选择的刺激强度和选项复杂度成正比。
3.Jackob's Law 雅各布定律
用户绝大多数时间在用其他应用,需照顾用户的操作习惯。
4.Law of Pragnanz 普雷格朗茨定律
避免传达模棱两可的命令,给用户带来误导。简单明了即可。
5.Law of Proximity 接近性原则
看上去很近或排布非常近的对象会容易被视为一组。
6.Miller's Law 米勒定律
一般正常人只能记住 5-9个关键信息,超过之后信息就会出现错乱。
所以一般选项卡需要低于9个。
7.Pakinson's Law 帕金森定律
组织结构的高层权利越集中,办事流程月繁琐,组织效率低下。
任务总会膨胀到占满时间。
8.Serail Position Effect 系列位置效应
因为 首位效应(primacy effect)和 近因效应(recency effect)的缘故,人们一般只会记得位置开头和结尾的对象。
9.Tesler's Law 泰斯勒定律
复杂性守恒定律。系统有一定无法被消除的复杂度。
10.Von Restorff Effect 孤立效应
人们往往记住与众不同的事物。
11. Occam's Razor 奥卡姆剃刀原理
简单有效。
12. 新乡重夫:防错原则
防止用户误操作。