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UIView Animation 学习笔记

2016-07-19  本文已影响380人  CyrusCao

iOS 平台下酷炫而流畅的动画效果着实值得标榜,恰当的时机加入动画效果可以极大的提升用户体验。
iOS 平台的动画,按照层次可以分为:

这篇文章我们先介绍 UIView Animation。

iOS 系统层次结构

UIView Animation 存在于上图中蓝色的层,其实就是对下层 Core Animation 的封装,可以理解为轻量级的动画处理类。而Core Animation 即对应图中的 Core Animation。

UIView Animation 简介


科普向,如果对基本的方法和属性很了解的话请直接跳到下一节实战

我们可以轻松的使用 UIView 中的方法来设置简单的动画,如:

这些方法的参数很类似,比较常用的有:

options 的值用来设置动画的速度曲线,可以是:

如果使用的是 transitionFromView() 方法,那么 options 的值可以设置转换的方向和方式。由于 UIView Animation 的封装程度很高,动画播放的方式几乎都可以在这个 options 方法中进行设置。

拉伸动画


UIView Animation 最常见的应用就是对控件的 Constrain 的变化实施动画特效。

** 第一步:在 StoryBoard 中找到并选中目标控件的 Constraint **

图片的高度

也可以在左边的文件结构中选中目标 Constraint:

Constraint

** 第二步:打开辅助编辑器,将 Constraint 关联到 ViewController 中**

屏幕快照 2016-07-17 下午4.15.28.png

完毕后,Constraint 作为属性出现在 ViewController 中:

作为属性

** 第三步:改变 Constraint 并设置动画**

我们知道每一个 Constrant 都有两个属性,一个是 multiplier ,另一个是 constant。这里我们只调整 constant:

// 重新设置该 Constraint 的 constant 值为320(原为160)
imageHeight.constant = 320.0
// 设置动画,持续时间0.5秒,0秒延迟,默认速度
UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0, options: .CurveEaseInOut, animations: {          
    // 调用 image 控件的 layoutIfNeeded() 方法来重新布局
    self.image.layoutIfNeeded()
}, completion: nil)

以上是对 Constraint 的 constant 的改变设置动画,那如果是 multiplier 属性呢?
很不幸,Constraint 的 multiplier 属性是 Read-Only 的,所以如果要设置 Constraint 的 multiplier 属性,我们需要把原有的 Constraint 剔除,然后重新定义一个新的 Constraint 并加入到约束集合中。

第一步:为目标 Constraint 设置 Identifier
由于目标控件可能含有很多的 Constraint ,所以我们需要为目标 Constraint 设置 Identifier,以便我们在代码中可以找到它。
选中控件,在属性检查器中找到目标 Constraint:

找到 Constraint

双击目标 Constraint 进入到下级界面:

Constraint 的详细信息

在这里我们为目标 Constaint 设置 Identifier

第二步:遍历 Constraints ,替换目标 Constraint

// 定义一个新的 Constaint 
let newConstraint = NSLayoutConstraint(item: image, attribute: .Height, relatedBy: .Equal, toItem: nil, attribute: .NotAnAttribute, multiplier: 2.0, constant: 0)
// 遍历所有 Constraint 找出目标 Constraint
 for c in image.constraints {
    if c.identifier == "BlaBlaBla" {
        // 删除旧的 Constraint
        image.removeConstraint(c)
        // 添加新的 Constraint
        image.addConstraint(newConstraint)
    }
}

弹簧动画


弹簧动画(Duang~~~)其实没啥新鲜的,只是在拉伸动画方法的基础上添加了两个属性而已。usingSpringWithDamping是弹簧的弹力系数,initialSpringVelocity是弹簧的初始速度。

func animateWithDuration(
    duration: NSTimeInterval, 
    delay: NSTimeInterval, 
    usingSpringWithDamping dampingRatio: CGFloat, 
    initialSpringVelocity velocity: CGFloat, 
    options: UIViewAnimationOptions, 
    animations:{
        // 拉伸动画
    }, 
    completion: nil)

过渡动画


过渡动画就是 Transition Animation,控件只有在以下三种语句被执行时,才可以使用过渡动画:

下面我们定义一个过渡动画:

UIView.transitionWithView(imageView, 
    duration: 0.3,
    options: .TransitionFlipFromLeft,  // 可选值
    animations: {
        imageView.hidden = true
    }, 
    completion: {_ in
        imageView.removeFromSuperview()
    }
)

动画的内容就是 imageView 消失,但是只设置 hidden 属性是不够的。还要在动画结束后使其在父视图中移除。

变换动画


变换动画就是 Affine Transform Animation,动画中对控件进行旋转、伸缩等变换:

 UIView.animateWithDuration(0.5, delay: 0.0, 
    options: .CurveEaseOut, 
    animations: {
    //两个参数分别为 x、y 轴方向上的伸缩倍数
    imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(5.0, 10.0)
    // 对控件进行旋转
    imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI))
            }, completion: nil)

关键帧动画


关键帧动画通常用来制作较为复杂的动画,可以把一个动画过程分割为几个阶段。
第一个参数,startTime 是一个0~1的数,代表着开始时间占动画总时间的百分比。
第二个参数,relativeDuration 也是一个0~1的数,代表着持续时间占总时间的百分比。

 UIView.animateKeyframesWithDuration(2.0, delay: 0.0, options: [], animations: {
            
            UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.25, relativeDuration: 0.1, animations: {
                // 第一阶段的动画
            })
            UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.5, relativeDuration: 0.1, animations: {
                // 第二阶段的动画
            })
            UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.75, relativeDuration: 0.8, animations: {
                // 第三阶段的动画
            })
            }, completion: nil)
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