使命与陪伴,大部分人是孤独的
我是石蓉蓉,一个被使命召唤的女孩子。
使命:让2000万人受我影响更幸福、快乐、自在~
这是系列文章的第三次更新,三人行必有我师:带着上帝视角打游戏(4)
7)使命:如何让玩家感觉自己是英雄,被需要是天性
8)陪伴:多种伙伴设计,让玩家不是孤军奋战
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使命:如何让玩家感觉自己是英雄,被需要是天性
为什么玩游戏的人会得到一个称呼叫做“逃避现实”?
因为现实中,他们找不到被需要的感觉。
我表哥就是活生生的例子,他尝试做一些事情,得到的不是我姨妈的认可、点赞,而是否定和纠正。印象最深是姨妈纠正他不要驼背。
我表哥10岁左右就180了,走在路上从脖子开始往后驼背,显得特别不挺拔。那时我还小,听到姨妈常当着大家的面说“站直,别驼背,这样像什么”。时间过了太久其他事记不太清晰了,但这一条就让我很震惊:太不给表哥面子了……
表哥属于沉迷于游戏的,有空就投入游戏战斗中,当时我不懂游戏是什么,也感觉游戏是很消沉的事,有一次听我妈说,表哥游戏打得不错,卖号还赚钱了,那一刻感觉他游戏也打出样子来了。
游戏能打出成绩的人,我一直认为是学习与动手能力并不差的,可能游戏给他明确的位置了,而现实生活没有。
你的使命是什么?感觉自己被需要吗?
当接触性格卡牌之后,看懂一个人的状态、内在纠结、内在冲突变得就是几分钟的事。看懂两个人产生矛盾的冲突原因更是势如破竹。
看到魂斗罗游戏开场说“人类进入宇宙世纪,外星异性不断入侵,地球到处陷入危机,但正义不会缺席,魂斗罗部队拯救人类”
我想到卡牌咨询er的使命“人类进入富物质时代,精神世界空虚、矛盾,焦虑与冲突频发,心理亚健康严重影响人类的幸福感、行动力,正义不会缺席,卡牌部队拯救人类”
有这样的使命,做事的时候便不会唯利是图。当然我们也在探索合适的赚钱方式,但能多帮助一个人,我们是愿意多帮助一个人的。今天联盟群有人求助一副牌的解读,她专门解释道“这个人状态很不好,我很想帮帮她,但我能解读的信息不多,领到红包的同学希望都发表一下意见”
于是有了下面这个解读,是我语音输入的,大概用时3分钟,不是炫耀我水平高,是想说:借由卡牌,能看到这些信息量只需要3分钟。基于这个卡牌再往下挖还可以有更多,2000字报告往往不是问题……这里不是自我嘚瑟,而是引荐这种工具给大家,真心推荐了。高效的知己知彼、心理咨询工具。
一份简要分析报告
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陪伴:多种伙伴设计,让玩家不是孤军奋战
当游戏出现伙伴系统,我惊呆了,特别萌特别有战斗力的小伙伴。
第一个出现的伙伴是“怒火战狼”,当我打击敌人的时候,我朝哪里射击,他也朝哪里射击;当我近身攻击有可能掉血的时候,他不会掉血还能喷火。
这让我想到了大白,大白是系统掉落给我的超级英雄,更是分给我的伙伴。当我做什么的时候,大白也目标瞄准那里;
当我战斗力十足时,他陪我;
当我没办法近身攻击时,他跑到敌人跟前贴身攻击、还能喷火。
我常感叹,我觉得不可能的事情,大白觉得可能,大白觉得不可能的事情,我觉得可能。我俩加起来,便是万事皆有可能。
你的系统设计伙伴了吗?
不管你的系统是什么样的,是教学机构?是培训团队?是社群?
但凡让你的成员在其中感觉到孤单一人的,不是不够好的。
秋叶大叔的首席运营官训练营做得很好,进群的小伙伴根据学号,3人结为一个铁三角小组,在500人的学员规模中每个人都至少与2个人接触密切。而潜能训练营更是有同桌的概念两两互助。
在Judy的30天副业赚钱训练营里,每6人分成一个组,有组长、有班长,总学员在4600左右,就分为30个班,每个班100人左右。
人数多少从来不是问题,问题是能不能让每个成员都感觉到发自内心的不孤独。
伙伴系统,你可以参考。