现实与电子游戏(三)
现实事件改编类型
将一些值得关注的事情通过游戏来表达出来。
举例:
1.黎明杀机DLC - Spark of Madness Chapter(疯狂的火花)
杨教授上期介绍的《黎明杀机》,其中一个dlc里的屠夫,就是根据我们都知道的“雷电法王”杨教授改编的。
“疯狂的火花”是《黎明杀机》的一个章节。它拥有最黑暗又最具实验性的治疗方式。在这里,治疗目标不是健康,而是疯狂。不管你愿不愿意,医生现在就要见你。唯一的希望寄托早一个年轻的女孩,她从不放弃,总会找到一线生机…
治疗正在进行中...
信息就是力量。
允许使用一切手段。
智力则是一件必须被阻止的武器。
这个医生永不罢休,治疗也绝不会因为“太过实验性”而停止。
一位少女誓要取得胜利,无论游戏或规则是什么。
一个逐渐变成监狱的研究机构。
这个dcl里新加如一个屠夫(赫曼·卡特)和一个中国人类(凤敏),屠夫生是一个医生,技能是电击和压迫,而凤敏是一名电子游戏职业玩家。
2.《这是我的战争》(This War of Mine)
This War of Mine玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。