http的发展史及其核心问题

2021-04-20  本文已影响0人  miao8862

HTTP(超文本传输协议)是浏览器与服务端之间最主要的通信协议。这里将介绍http各版本解决的核心问题。

http 0.9

http最初的版本是http 0.9,如它的名字定义,主要是为了解决超文本(Html)内容传输问题
协议定义了客户端发起请求、服务端响应请求的通信模式。

http 1.0

随着浏览器和互联网的发展,单文本类型的传输已经无法满足通信的需求,浏览器希望可以通过http请求不同类型的文件,比如脚本、样式、图片、音视频等。

为了解决这个问题,出现了http 1.0,它主要是通过 增加头部设定 (即请求头和响应头)来解决不同类型文件的传输问题:

这也为后来实现很多功能奠定了基础,比如缓存、认证信息等,都是通过请求头和响应头来实现的。

虽然http1.0解决了不同类型文件的传输问题,但它还有很大的局限性,就是它每次通信都要经过三个阶段:

  1. 连接阶段
  2. 数据传输阶段
  3. 断开阶段

存在的问题:

  1. 当页面引用较多外部资源时,每次连接和断开的过程都会增加大量网络开销;
  2. 每次连接断开后,下一次连接时,服务器是没法区分这次连接和上次连接是不是同一个身份,所以说是无状态的

http 1.1

为了解决http 1.0的问题,增加了一个创建持久连接的方法。主要实现是当一个连接传输完成时,并不是马上进行关闭,而是继续复用它传输其他请求的数据,这个连接保持到浏览器或者服务器要求断开连接为止。

TCP创建连接和断开连接的过程

http是基于tcp来创建连接和断开连接,其过程分别是由 三次握手四次挥手 实现的。

三次握手

在tcp创建连接之前,是通过三次握手来确认双方有发送和接收的能力:

为什么是三次握手建立连接?
因为第1次握手让服务端知道客户端有发送的能力;第2次握手是为了让客户端知道服务端有接收和发送的能力;第3次是为了让服务端知道客户端有接收的能力。当通过3次握手后,双方才能确认对方都有发送和接收的能力,此时连接才能正式建立

四次挥手

当客户端和服务端断开连接时要发送四次数据,这个过程称之为四次挥手。

为什么是四次挥手?
因为在第二次服务端响应时,只是告诉客户端自己接收到了断开请求,并不能立即断开连接,而是要等服务端将所有请求都响应完毕后,才能发送响应告诉客户端自己准备好可以断开了。所以要经过四次挥手才能断开。

http 1.1的局限性

HTTP/1.1 虽然通过长连接减少了大量创建/断开连接造成的性能消耗,但由于它的并发能力受到限制,所以传输性能还有很大提升空间。

http2

HTTP/2 中新增了一个二进制分帧的机制来提升传输效率。
HTTP/2 将默认不再使用 ASCII 编码传输,而是改为二进制数据。

受益于二进制分帧,对于同一个域,客户端只需要与服务端建立一个连接即可完成通信需求,自然也不再受限于浏览器的连接数限制了,这种利用一个连接来发送多个请求的方式称为“多路复用”

http3

当然 HTTP/2 也并非完美,考虑一种情况,如果客户端或服务端在通信时出现数据包丢失,或者任何一方的网络出现中断,那么整个 TCP 连接就会暂停

HTTP/2 由于采用二进制分帧进行多路复用,通常只使用一个 TCP 连接进行传输,在丢包或网络中断的情况下后面的所有数据都被阻塞。
但对于 HTTP/1.1 来说,可以开启多个 TCP 连接,任何一个 TCP 出现问题都不会影响其他 TCP 连接,剩余的 TCP 连接还可以正常传输数据。这种情况下 HTTP/2 的表现就不如 HTTP/1 了

针对数据丢包或网络中断的问题,http3将 TCP 改成 UDP,从而彻底解决了这个问题。

UDP 相对于 TCP 而言最大的特点传输数据时不需要建立连接,可以同时发送多个数据包,所以传输效率很高,缺点就是没有确认机制来保证对方一定能收到数据

http各版本特点.png
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