051_wz_hm_项目实战——飞机大战之搭建框架
2020-08-27 本文已影响0人
王泽0106
明确主程序职责
- 回顾快速入门案例,一个游戏的主程序的职责可以分为两个部分:游戏初始化和游戏循环
- 根据明确的职责,设计
PlaneGame
类如下: PlaneGame
实现飞机大战主游戏类
明确文件职责
文件职责plane_main
- 封装主游戏类
- 创建游戏对象
- 启动游戏
pane_sprites
- 封装游戏中所有需要使用的精灵子类
- 提供游戏的相关工具
代码实现:
- 新建
plane_main.py
文件,并且设置为可执行 - 编写基础代码
使用常量代替固定的数值
- 常量——不可变化的量
- 变量——可以变化的量
应用场景:在开发时,可能会需要使用固定的数值,例如屏幕的高度是700,这个时候建议不要直接使用固定数值,而应该使用常量,在开发时为了保证代码发可维护性,尽量不要使用魔法数字
常量的定义:
- 定义常量和定义变量的语法完全一样,都是使用赋值语句
- 常量的命名应该所有字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接
常量的好处:
- 阅读代码时,通过常量名见名知意,不需要猜测数字的含义
- 如果需要调整值,只需要修改常量定义就可以实现统一修改
提示:python中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定——所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改
搭建框架 导入模块 定义常量 PlaneGame类与初始化 start_game __create_sprities __event_handler __check_collide __update_sprites 测试代码 总体框架
2020.8.27