volleyVolley源码解析Android知识

源码学习|Volley网络库源码分析

2016-09-29  本文已影响393人  寒石

Volley是Google I/O 2013上发布的一个网络通信库,本文将基于Android N Frameworks层中的Volley源码进行分析。

Volley框架介绍:

在计算机网络发展中,诞生了两种经典的计算机网络参考模型:OSI参考模型与TCP/IP参考模型,其中的分层如下所示:

OSI七层模型 TCP/IP四层模型 传输的数据
应用层 应用层 数据
表示层 应用层 数据
会话层 应用层 数据
传输层 传输层
网络层 网际互联层
数据链路层 网络接入层
物理层 网络接入层 比特流

而目前Android开发中常提及的各种网络框架面向的网络层也是不同的,针对TCP/IP四层模型中,现在使用较多的OKHttp,HttpClient, URLConnection都是面向传输层的网络框架,而Retrofit, AsyncHttp, Volley则是依托于这些面向传输层的网络框架。其中Retrofit中默认采用OKHttp作为其网络传输层,AsyncHttp则默认采用HttpClient,而Volley中,对于API Level大于8的采用URLConnection作为网络传输层,而小于等于8的采用HttpClient作为网络传输层,同时它支持定义OKHttp作为其网络传输层。对于一些说Volley是基于OKHttp进行封装的网络库,这种说法其实并不准确。

Volley简单使用

Volley的使用大致分为三步:请求初始化、构建请求参数、设置请求回调、执行请求。如下所示是简单的Volley请求写法。

RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context);  
StringRequest stringRequest = new StringRequest(url,  
                new Response.Listener<String>() {  
                    @Override  
                    public void onResponse(String response) {  
                        Log.d("TAG", response);  
                    }  
                }, new Response.ErrorListener() {  
                    @Override  
                    public void onErrorResponse(VolleyError error) {  
                        Log.e("TAG", error.getMessage(), error);  
                    }  
                });  
mQueue.add(stringRequest);  

Volley源码分析

Android 7.0 源码中关于Volley的库位于frameworks/volley包下。现我们将按Volley的使用步骤进行源码的分析:

Volly RequestQueue的初始化

Volley调用的newRequestQueue有两类构造方法:newRequestQueue(Context context)newRequestQueue(Context context, HttpStack stack),如果不选择传入HttpStack,则Volley将以传入null的形式调用后一方法。其具体实现如下所示:

    File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);
    String userAgent = "volley/0";
    try {
        String packageName = context.getPackageName();
        PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
        userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
    } catch (NameNotFoundException e) {
    }
    if (stack == null) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
            stack = new HurlStack();
        } else {
            stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
        }
    }
    Network network = new BasicNetwork(stack);
    RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
    queue.start();

我们可以看到,对于stack的处理:如果默认传入HttpStack的实例stack为空,则会根据SDK API版本选择不同的实现类.其中HurlStack与HttpClientStack都是HttpStack的实现类,从名称上以可以看的出来,HurlStack是封装的HttpURLConnection,而HttpClientStack是封装的HttpClient。其具体的封装与请求使用我会在其他文章中进行详细分析。此处不再详述。

BasicNetWork是Network接口的实现类,其中接口的实现方法performRequest(Request<?> request)中会调用请求Request去真正执行网络请求。此处的start()方法只是调用RequestQueue的start()方法启动CacheDispatcher与NetRequestDispatcher两个请求转发线程,具体请参考后文的RequestQueue的start方法分析。

Volley RequestQueue的构造函数

在RequestQueue中start()方法启动前,会调用RequestQueue构造方法进行初始化,将NetWork实现类和默认的缓存传入RequestQueue中,完成RequestQueue的初始化。其中最终调用的初始化方法如下所示:

    public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,
            ResponseDelivery delivery) {
        mCache = cache;
        mNetwork = network;
        mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];
        mDelivery = delivery;
    }

在构造方法中,RequestQueue中对传入各部分的参数注释如下:

Volley RequestQueue的启动

RequestQueue中的start()方法中,会真正的开始执行一个请求队列,而在这之中,RequestQueue又会引入二个新的类型,分别为:CacheDispatcher与NetworkDispatcher,具体代码如下所示:

    public void start() {
        stop();  // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
        // Create the cache dispatcher and start it.
        mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
        mCacheDispatcher.start();

        // Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
        for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
            NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
                    mCache, mDelivery);
            mDispatchers[i] = networkDispatcher;
            networkDispatcher.start();
        }
    }

在启动任务之前会调用stop()方法确保当前没有正在运行任务这个比较好理解,而接下来创建的CacheDispatcher从构造方法传参看,其中又多了一个未曾在前面出现过的mCacheQueue,NetWorkDispatcher也多了一个未曾在前面出现过的mNetworkQueue。这两个集合类是在类变量声明时便进行初始化了:

    private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();
    private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue = new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();

CacheDispatcher继承自Thread,从名称就可以看出,主要作用是管理缓存派发请求的。而NetworkDispatcher同样也继承自Thread,是处理缓存未派发的请求的。当调用其start()方法后,线程便会启动。我会在其他文章中对它的缓存派发和请求管理进行详细分析。此处不再详述

Volley 构建Request请求与注册监听

在Volley对RequestQueue初始化完毕后,我们需要构建请求,来完成我们的网络请求.在简单使用的代码中,构建请求使用的是StringRequest,它是抽象类Request的子类。Request的子类请求还有ImageRequest、JsonRequest。而JsonRequest是JsonArrayRequest与JsonObjectRequest的父类。对于Request类中,我们注意到,对于Request这个顶级父类,其监听只注册了一个ErrorListener,而结果监听则交给其实现类去注册,如StringRequest的结果监听为Listener<String>、ImageRequest的结果监听为Listener<Bitmap>、JsonArrayRequest注册的结果监听为Listener<JSONArray>、JsonObjectRequest注册的结果监听为Listener<JSONObject>。而JsonRequest的结果监听却支持范型传入Listener<T>,从这点来说,笔者有些奇怪,既然支持范型定义,为何不直接在顶级父类定义封装,然后在子类中传入参数进行初始化使用呢? 从软件分层的角度来看,好像这样也更合理。希望对这个问题有想法的同学能提供些思路给我。

而对于不同的Request子类实现类,笔者会在以后对几种实现类进行详细分析。大致概括说来,Volley会对请求结果进行解析封装,以对应的类型包装回调回来,其是由抽象类中的deliverResponse()返回,其代码如下所示:

    @Override
    protected void deliverResponse(String response) {
        mListener.onResponse(response);
    }

而在 RequestQueue的初始化 中我们说过,BasicNetWork中的performRequest()方法是会去执行Request的网络请求,那它是要如何请求呢,这就需要我们将构建的请求与ReqeustQueue及其相关组件关联起来了,这就是我们下一步要介绍的RequestQueue的add()方法。

RequestQueue添加Request请求

在使用对应的Request构建好网络请求后,RequestQueue会调用其add()方法将构建的请求加入到请求队列中,其具体执行方法代码如下所示:

// If the request is uncacheable, skip the cache queue and go straight to the network.
if (!request.shouldCache()) {
    mNetworkQueue.add(request);
    return request;
}
// Insert request into stage if there's already a request with the same cache key in flight.
synchronized (mWaitingRequests) {
    String cacheKey = request.getCacheKey();
    if (mWaitingRequests.containsKey(cacheKey)) {
        // There is already a request in flight. Queue up.
        Queue<Request<?>> stagedRequests = mWaitingRequests.get(cacheKey);
        if (stagedRequests == null) {
            stagedRequests = new LinkedList<Request<?>>();
        }
        stagedRequests.add(request);
        mWaitingRequests.put(cacheKey, stagedRequests);
        if (VolleyLog.DEBUG) {
            VolleyLog.v("Request for cacheKey=%s is in flight, putting on hold.", cacheKey);
        }
    } else {
        // Insert 'null' queue for this cacheKey, indicating there is now a request in
        // flight.
        mWaitingRequests.put(cacheKey, null);
        mCacheQueue.add(request);
    }
    return request;
}

从代码中可以看到,如果Request不允许缓存的话,Request直接加入到NetWorkQueue中就直接return了,而默认request是允许使用缓存的,当允许使用缓存时,如果WaitingRequestsQueue中没有相同的请求任务,则会将任务key加入到waitingRquests中,但是传入队列为空,然后将任务加入CacheQueue中。如果已经有同样的请求在运行,则会将新任务构建队列,加入到WaitingRequest中,但并不不执行。

将Request加入到CacheQueue中后,我们留意到CacheQueue后续没有操作了,这个原因在于,CacheQueue与前文中描述的CacheDispatcher耦合,CacheDispatcher作为一个线程死循环,在RequestQueue中已经启动,它会不停的遍历CacheQueue中的Request请求。其部分主要代码如下所示:

// Attempt to retrieve this item from cache.
Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());
if (entry == null) {
    request.addMarker("cache-miss");
    // Cache miss; send off to the network dispatcher.
    mNetworkQueue.put(request);
    continue;
}

// If it is completely expired, just send it to the network.
if (entry.isExpired()) {
    request.addMarker("cache-hit-expired");
    request.setCacheEntry(entry);
    mNetworkQueue.put(request);
    continue;
}

// We have a cache hit; parse its data for delivery back to the request.
request.addMarker("cache-hit");
Response<?> response = request.parseNetworkResponse(
        new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));
request.addMarker("cache-hit-parsed");

if (!entry.refreshNeeded()) {
    // Completely unexpired cache hit. Just deliver the response.
    mDelivery.postResponse(request, response);
}

如果缓存未命中或者缓存过期,则会调用NetworkQueue进行请求。如果缓存命中,则会直接调用ResponseDelivery(默认为其实现类ExecutorDelivery)进行结果分发。对于NetworkQueue.post(Request)的执行结果,最后会由NetworkDispatcher去执行,最后也会将执行结果通过ResponseDelivery调用postResponse(reqeust, response)将结果返回(特别的对于reponse的结果CacheDispatcher和NetworkDispathcer都会调用Request.ParseNetworkResponse()方法来解析Response结果。这样处理的结果就是,在回调listenter中,Response回调的就是已经处理过的类型,而不用再去做一次数据解析,相关示例会在对于图片请求源码分析中进行说明)

Volley Request的请求回调

在ExecutorDelivery调用postResponse方法后,ExecutorDelivery将以handler.post(runnable)的形式来执行调用的request与response,其关键构建方法如下:

public ExecutorDelivery(final Handler handler) {
    // Make an Executor that just wraps the handler.
    mResponsePoster = new Executor() {
        @Override
        public void execute(Runnable command) {
            handler.post(command);
        }
    };
}

其中,ExecutorDelivery调用的postResponse方法中所执行的Runnable对象为内部类ResponseDeliveryRunnable,其执行工作主要是将结果回调到Request中,其关键代码如下所示:

// Deliver a normal response or error, depending.
if (mResponse.isSuccess()) {
    mRequest.deliverResponse(mResponse.result);
} else {
    mRequest.deliverError(mResponse.error);
}

在回调到Request中后,最后会通过祖册的listener将result回调回来,以StringRequest如下所示:

@Override
protected void deliverResponse(String response) {
    mListener.onResponse(response);
}

这样一个完整的Volley 网络请求也就完成了。最后附上一张简单的流程图,随着分析完善,图中缺失的部分也会慢慢补齐

简单图例

对于本文中的描述有什么疑问或者建议都可以留言提出,欢迎大家批评指导。O(∩_∩)O哈哈哈~

对于Volley的初步源码分析我们也暂告一段落,在这篇文章中所遗留的Volley的异步图片加载支持、缓存策略、Request子类分类请求区别以及Volley采用OkHttp作为网络传输层等都会在后面文章继续分析。

对于图片加载的源码分析已经更新,详情点击:

对于网络请求缓存的源码分析已经更新,详情点击:

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