2、垃圾收集与内存分配策略(1)(JVM笔记)

2017-04-03  本文已影响37人  yjaal

一、概述

在之前介绍了Java内存运行时区域的各个部分,其中程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈三个区域和线程的生命周期一致。栈中的栈帧随着方法的将纳入和退出有条不紊的执行着出栈和入栈操作。每一个栈帧中分配多少内存基本上是在类结构确定下来时就已知的(尽管在运行期会由JIT编译器进行一些优化,但此处不考虑),因此这几个区域的内存分配和回收都具备确定性,在这几个区域内就不需要过多考虑回收的问题,因为方法结束或线程结束时,内存自然就跟着回收了。而Java堆和方法区则不一样,一个接口中的多个实现类需要的内存可能不一样,一个方法中的多个分支需要的内存也可能不一样,只有在程序处于运行期间才能知道会创建哪些对象,这部分内存的分配和回收都是动态的,垃圾收集器所关注的是这部分内存。

二、对象已死吗

在堆里存放着Java世界中几乎所有的对象实例,垃圾收集器在对堆进行回收前,第一件事情就是要确定这些对象之中哪些还“存活”,哪些已经“死去”。

2.1 引用计数算法

引用计数算法就是给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加一;当引用失效时,计数器就减一;任何时刻计数器为零的对象就是不可能再被使用的。这种算法在很多地方都用,但是至少主流的Java虚拟机里面没有选用此算法来管理内存,其中最主要的原因是它很难解决对象之间相互循环引用的问题。

public class ReferenceCountingGC{

    public Object instance = null;
    private static final int _1MB = 1024 * 1024;
    
    private byte[] bigSize = new byte[2 * _1MB];
    
    public static void testGC(){
        ReferenceCountingGC objA = new ReferenceCountingGC();
        ReferenceCountingGC objB = new ReferenceCountingGC();
        objA.instance = objB;
        objB.instance = objA;
        
        objA = null;
        objB = null;
        
        //假设在这行发出GC, objA和objB是否能被回收?
        System.gc();
    }
}

说明:互相被引用,则GC是不会回收的(若使用引用计数算法)。

2.2 可达性分析算法

在主流的商用程序语言的主流实现中,都是称通过可达性分析来判断对象是否存活的。这个算法的基本思路就是通过一些列的称为“GC Roots”的对象作为起点,从这个节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链(Reference Chain),当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时,则证明此对象是不可用的。如图所示,对象object5、object6、object7虽然互相有关联,但是它们到GC Roots是不可达的,所以将会被判定为是可回收的对象。

1

Java语言中,可作为GC Roots的对象包括下面几种:

2.3 再谈引用

无论使用什么方法,判断对象是否存活都与“引用”有关。在JDK 1.2 以前,Java中的引用的定义很传统:如果reference类型的数据中存储的数值代表的是另外一块内存的起始地址,就称这块内存代表着一个引用。这种定义太过狭隘,我们希望能描述这样一类对象:当内存空间还足够时,则能保留在内存之中;如果内存空间在进行垃圾收集后还是非常紧张,则可以抛弃这些对象

JDK 1.2之后,Java对引用的概念进行了扩充,将引用分为强引用(Strong Reference)、软引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)、虚引用(Phantom Reference)四种,引用强度依次逐渐减弱。

2.4 生存还是死亡

即使在可达性分析算法中不可达的对象,也并非是“非死不可”的,这时候它们暂时处于“缓刑”阶段,要真正宣告一个对象死亡,至少要经历两次标记过程:

2.5 回收方法区

三、垃圾收集算法

3.1 标记-清除算法

算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象,它的标记过程其实在前一节中已经说明。之所以说它是最基础的收集算法,是因为后续的收集算法都是基于此算法思路并对其不足进行改进而得到的。

主要不足有两个:一个效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高;另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行过程中需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾回收动作。此算法的执行过程如下:


2

3.2 复制算法

为了解决效率问题,一种称为“复制”的收集算法出现了,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中一块。当这一块内存用完了,就将还存活着的对象复制到另一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次性清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。只是这种算法的代价是将内存缩小为原来的一半,未免太高了,执行过程如下:


3

现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,IBM公司研究标明,新生代中的对象98%都是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Servivor。当回收时,将EdenSurvivor中还存活的对象一次性复制到另一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。HotSpot虚拟机默认EdenSurvivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%,只有10%会被浪费。当然这不是绝对的,没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保。

也就是说,如果另一块Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代收集下来的存活对象,这些对象将直接通过分配担保机制进入老年代。

3.3 标记—整理算法

复制收集算法在对象存活率较高时就要进行较多的复制操作,效率将会变低。而且,如果不想浪费50%的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象读100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。

根据老年代的特点,有人提出了另一种“标记-整理”算法,标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。如图所示。


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3.4 分代收集算法

当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”算法。这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,那就选用复制算法。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它们进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或者“标记-整理”算法来进行回收。

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