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概要
属性的简洁表示
略
属性名表达式
例如 react 中 这样只要一个方法就可以完成三个 state 的修改
class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {};
}
onChange = (name, value) => {
this.setState({ [name]: value });
};
render() {
return (
<div>
<input
onChange={({ target: { value } }) => this.onChange("input1", value)}
/>
<input
onChange={({ target: { value } }) => this.onChange("input2", value)}
/>
<input
onChange={({ target: { value } }) => this.onChange("input3", value)}
/>
</div>
);
}
}
对象的描述对象
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "foo");
// {
// value: 123, // 值
// writable: true, // 是否可写入
// enumerable: true, // 是否可枚举
// configurable: true // 是否可以被删除
// }
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
// {
// a:{
// value: 123, // 值
// writable: true, // 是否可写入
// enumerable: true, // 是否可枚举
// configurable: true // 是否可以被删除
// }
// }
super 关键字
this 和 super
type |
target |
this |
指向函数所在的当前对象 |
super |
指向当前对象的原型对象。由于这个原因只能用在对象的方法中 |
const proto = {
foo: "hello"
};
const obj = {
foo: "world",
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find(); // "hello"
对象的扩展符 (...) 与 对象的解构
扩展符 |
区别 |
数组 |
根据数组的遍历器 Iterator 依次展开 |
对象 |
按照键名一一匹配 |
对象的扩展符和解构 跟 数组的用法基本一样
特别的
let arr1 = [1, 2];
let arr2 = [2, 3];
let arr3 = [...arr1, ...arr2]; // [1, 2, 2, 3]
var obj1 = { a: 12, b: 13 };
var obj2 = { b: 10, c: 15 };
var obj3 = {
...obj1,
...obj2
}; // {a: 12, b: 10, c: 15}
对象的 api
api |
作用 |
补充说明 |
Object.is() |
用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。 |
Object.is() 补充 |
Object.assign(target,obj1,obj2...) |
用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target) |
Object.assign() 补充 |
Object.is() 补充
+0 === -0; //true
NaN === NaN; // false
Object.is(+0, -0); // false
Object.is(NaN, NaN); // true
Object.assign() 补充
特点
type |
说明 |
浅拷贝 |
Object.assign 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。 |
同名属性的替换 |
嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign 的处理方法是替换,而不是添加。 |
数组的处理 |
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。即 按照键值对来展开,并执行上面两个特性 |
取值函数的处理 |
Object.assign 只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数 getter,那么将求值后再复制。(下方例子 getter) |
let a = {a:15};
let b = 12;
let c = 13
{...a,...b,...c} // {a:15}
// 等同于
let obj = {}
Object.assign(obj,a,b,c) // {a:15}
getter
const source = {
get foo() {
return 1;
}
};
const target = {};
Object.assign(target, source);
// { foo: 1 }
对象的其他方法
api |
作用 |
补充说明 |
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,name) |
返回某个对象指定属性的描述对象 |
例子 1 |
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) |
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。该方法的引入目的,主要是为了解决 Object.assign()无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题。 |
例子 1 |
Object.create(obj) |
以指定的对象为原型,生成一个新对象 |
例子 2 |
例子 1
const obj = {
foo: 123,
get bar() {
return "abc";
}
};
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "bar");
// {
// get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true }
// }
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj);
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
例子 2
const obj1 = { a: 15 };
const obj2 = Object.create(obj1); // {}
obj2.a; // 15
obj2.__proto__; // {a: 15}
Object.getPrototypeOf(obj); // {a: 15}
跟原型操作相关的 api 或属性
api |
作用 |
说明 |
__proto__ |
用来读取或设置当前对象的 prototype 对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。 |
直接修改属性就可以 (ES6 之后官方不推荐) |
Object.setPrototypeOf(obj,proto) |
给 obj 对象指定原型对象为 proto |
官方推荐的方式 |
Object.getPrototypeOf(obj) |
读取 obj 对象的原型对象 |
官方推荐的方式 |
对象遍历相关的 api
api |
作用 |
返回 |
Object.keys(obj) |
获取所有可遍历(enumerable)属性的键名 |
键名组成的数组 |
Object.values(obj) |
获取所有可遍历(enumerable)属性的键值 |
键值组成的数组 |
Object.entries(obj) |
获取所有可遍历(enumerable)属性的键值对 |
键值对组成的数组 |
Object.fromEntries(arr) |
Object.entries()的逆操作,根据键值对数组,生成一个对象 |
返回一个对象 |
看到这里了是不是感觉数组也有这几个 api?那我们再来看看他们在数组和对象上有什么区别
数组 和 对象 上这 keys、 values、 entries 的区别
项目 |
keys |
values |
entries |
数组上挂载对象 |
Array.prototype |
Array.prototype |
Array.prototype |
数组上使用方式 |
[1].keys() |
[1].values() |
[1].entries() |
数组上返回值 |
遍历器(Iterator) |
遍历器(Iterator) |
遍历器(Iterator) |
对象上挂载对象 |
Object |
Object |
Object |
对象上使用方式 |
Object.keys(obj) |
Object.values(obj) |
Object.entries(obj) |
对象上返回值 |
数组 |
数组 |
数组 |
在实现对象的合并或者说复制的时候,我们有
更为详细的对象知识
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