实现一个带下拉弹簧动画的 ScrollView
在刚推出的 Support Library 25.3.0 里面新增了一个叫 SpringAnimation 的动画,也就是弹簧动画。要是用它来做一个滑动控件下拉回弹的效果,应该不错吧。
SpringAnimation
开始之前,别忘了在 app 的 build.gradle 加上:
compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.0'
compile 'com.android.support:design:25.3.0'
compile 'com.android.support:support-dynamic-animation:25.3.0'
然后我们看看 SpringAnimation 的基本用法,首先是它的构造方法:
public SpringAnimation(View v, ViewProperty property, float finalPosition) {
super(v, property);
mSpring = new SpringForce(finalPosition);
setSpringThreshold();
}
看命名可以大概猜到参数的意义了:
- v - 要执行动画的控件
- property - 动画的性质,可以选择平移、缩放、旋转等
- finalPosition - 动画结束时,控件所在位置的坐标偏移量
这里实现的滑动控件是上下滑动的,所以我们这样来获取 SpringAnimation :
springAnim = new SpringAnimation(this, SpringAnimation.TRANSLATION_X, 0);
SpringAnimation 里面有两个比较重要的属性,分别是:
- Stiffness - 刚度,值越大回弹的速度越快,类似于劲度系数,默认值是 1500f
- DampingRatio - 阻尼,值越小,回弹后,动画来回的次数越多,就是更有「DUANG」的感觉,默认值是 0.5f
通过
springAnim.getSpring().setStiffness(float stiffness)
和
springAnim.getSpring().setDampingRatio(float dampingRatio)
来设置上面两个属性。
再调用 springAnim.start() 就可以开始动画啦。
SpringScrollView
我们自定义一个 SpringScrollView 继承 NestedScrollView,重写 onTouchEvent 方法让它有回弹的效果:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (getScrollY() <= 0) {
//顶部下拉
if (startDragY == 0) {
startDragY = e.getRawY();
}
if (e.getRawY() - startDragY > 0) {
setTranslationY((e.getRawY() - startDragY) / 3);
return true;
} else {
springAnim.cancel();
setTranslationY(0);
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
if (getTranslationY() != 0) {
springAnim.start();
}
startDragY = 0;
break;
}
return super.onTouchEvent(e);
}
简单解释一下哈。
当 ScrollView 在顶部时,记录下手指所在的 y 轴位置。在顶部并且是往下滑动的时候,给 ScrollView 设置一个纵向的偏移。之所以除以 3,是为了让控件有种要用力才能拖动的感觉。
在顶部的时候如果是往上滑动,则把动画效果取消,把控件位置复原,否则可能出现控件一直偏移的情况。
最后当手指抬起时,执行弹簧动画就好了。
为什么这里用 getRawY() 获取坐标,而不是用 getY() 来获取。因为 getY() 是相对于控件的坐标,当设置了 TranslationY 之后会改变它的值,也就是在滑动的时候 getY() 的值是不连续的,会出现卡顿的现象。而 getRawY() 是相对于屏幕的位置,管你控件怎么动,屏幕都是固定的。
下拉回弹的效果就已经完成了。对了,我们顺便把底部上拉的回弹也做一下呗。由于ScrollView只有一个子布局,所以可以通过
getScrollY() + getHeight()) >= getChildAt(0).getMeasuredHeight()
判断是否滑动到了底部。
完整代码如下:
public class SpringScrollView extends NestedScrollView {
private float startDragY;
private SpringAnimation springAnim;
public SpringScrollView(Context context) {
this(context, null);
}
public SpringScrollView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public SpringScrollView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
springAnim = new SpringAnimation(this, SpringAnimation.TRANSLATION_Y, 0);
//刚度 默认1200 值越大回弹的速度越快
springAnim.getSpring().setStiffness(800.0f);
//阻尼 默认0.5 值越小,回弹之后来回的次数越多
springAnim.getSpring().setDampingRatio(0.50f);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {
switch (e.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (getScrollY() <= 0) {
//顶部下拉
if (startDragY == 0) {
startDragY = e.getRawY();
}
if (e.getRawY() - startDragY > 0) {
setTranslationY((e.getRawY() - startDragY) / 3);
return true;
} else {
springAnim.cancel();
setTranslationY(0);
}
} else if ((getScrollY() + getHeight()) >= getChildAt(0).getMeasuredHeight()) {
//底部上拉
if (startDragY == 0) {
startDragY = e.getRawY();
}
if (e.getRawY() - startDragY < 0) {
setTranslationY((e.getRawY() - startDragY) / 3);
return true;
} else {
springAnim.cancel();
setTranslationY(0);
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
if (getTranslationY() != 0) {
springAnim.start();
}
startDragY = 0;
break;
}
return super.onTouchEvent(e);
}
}
最后看看效果吧:
同样的思路也可以用在别的滑动控件里面。
妥妥的。