《交互设计精髓》笔记 第三章 理解目标 构造人物模型
理解目标
假如人物模型为观察到的行为提供了情境,用户目标就是这些行为背后的驱动力。用户目标如同透镜,设计师必须通过目标来考虑产品功能。产品的功能和行为必须通过任务来处理目标,通常任务越少越好,必须牢记,任务只是达到结果的手段,目标才是最终目的。
目标驱动使用模式
任务建模中最关键的人物之一就是要找出目标,简明地表述出来:每个目标表述成一个简单的句子。
用户目标和认知处理
为本能反应而设计
为行为而设计
为反思而设计
用户目标的三种类型
体验目标——用户想要什么样的感觉
最终目标——用户想做什么
人生目标——用户想成为什么样的人
用户目标是用户的动机
非用户目标
客户目标
商业和组织目标
技术目标
成功的产品首先要满足用户目标
人物模型代表着特定的目的或目标的特定人群
不要让用户感觉自己蠢笨
构建人物模型
如前所述,人物模型源于定性研究,尤其从访谈和观察产品用户、潜在用户(有时候是顾客)中观察到的行为模式,其他补充数据可以通过专题专家、利益相关者、定量研究、以及其他可用文献提供的补充研究和数据获得。我们构造一组人物模型的目的,是用其代表观察到的动机、行为、态度、能力、约束、心里模型、工作或者活动流程、环境,以及对现有产品和系统不满之处。
1、根据角色对访谈对象分组
2、找出行为变量
一般来说关注如下类型变量,就会看到不同行为模式之间的重要差别浮现出来:
活动——用户做什么,频率和工作量
态度——用户看待产品和所在领域和采用的技术。
能力——用户所受教育和培训、学习能力
动机——用户涉足产品领域的原因
技能——用户与产品领域和技术相关的技能。
3、将访谈主体和行为变量对应起来
把访谈对象映射到行为变量上
4、找出重要的行为模型
例如:买mp3的人也可能下周MP3文件,那么二者就有明显的逻辑关联。
5、综合各种特征,阐明目标
我们从人物模型的行为中发现其目标和其他特性
对于每个找出来的重要行为模型,要综合数据中的细节,细节包含如下内容
行为本身(活动及其动机)
使用环境
使用当前遇到的挫折和痛苦
行为相关联的人口统计学
行为相关的技巧、经验或能力、
行为相关的态度和情感
同其他人、产品或服务相关的交互。
做同样事情的替代或者竞争方案,尤其是类似技术
只有真实的数据才能支持团队最终做出设计和商业决策。
定义目标
人物模型和社会关系
6、检查完整性和冗余
7、指定人物模型的类型
目标越具体越好,试图创建出能够满足3个甚至4个人物模型的设计方案是异常艰巨的任务。
主要人物模型
次要人物模型
补充人物模型
客户人物模型
接受服务的人物模型
负面人物模型
8、进一步描述特性和行为
人物模型叙述
长度不超过1或2页(第五步中的特征的每一或两个小点用一段描述比较合适)
最好的叙述方式就是快速介绍人物模型的职业或生活方式,简略他一天的生活,包括抱怨、关切和兴趣等与产品直接相关的信息。细节应该是特征列表的扩充,额外数据来至观察和访谈,叙述应该用总结的方式,表达人物模型对产品的需求。
要确保人物模型描述不引入暗含设计解决方案的线索。
总之要记住以下几点:
叙述中务必包含所有重要行为类型的总结
不要包含过多虚构描述、细节描述要恰到好处,只要能涵盖基本的人口统计数据。能将行为类型编程一个故事就足够了
不能将未观察到的细节加入行为描述中
不要再人物画像描述中引入解决方案,而是突出痛点、
人物模型照片规范
不选角度奇怪或者扭曲的照片
不选表情夸张的照片
不选择明显造型和对镜头笑的照片
选择普通人而不是模特的照片
照片中的人是在现实背景中从事一项合适的活动
各个人物模型照片的选择风格和修剪要保持一致