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中级ae教程:我要进入深山,隐藏我最深的情感

2019-07-07  本文已影响0人  霜小付

一、效果图

今天这个教程俗称粒子群,就和意思一样,是一群粒子图层组合在一起的,难点就是没有难点(每天5分钟,充实一整天

二、教程

1、

首先打开我们的AE

2、

将我们的素材导入AE中

用素材新建一个合成

3、

新建一个摄像机和灯光,灯光命名为Emitter

在活动摄像机哪里我们改为自定义视图1

我们点击灯光的图层,打开位置属性0秒的打上关键帧,0秒的位置参数给你们1219,380,-1460;时间线移动到1秒810,455,-412;时间线移动到2秒918,418,0;时间线移动到2秒15帧600,340,2100;时间线移动到3秒1230,340,3380

然后将自定义视图1返回活动摄像机,大家也可以根据自己的要求来调整位置

4、

新建一个纯色图层,命名为粒子

在效果栏搜索Particular,拖入粒子图层中

在Emitter里,将Particles改为250,Emitter Type改为Light,Velocity改为0,Velocity Rendom改为0,Velocity Distribut改为0,Velocity form Mo改为0,Emitter Size XYZ改为1

在Particle里,将Life改为0.1,Particle Type改为Glow Sphere(No DOF),Sphere Feather改为100,Size改为8

在Physics里,将Air-Turbulence Field-Affect Po改为50

在Aux System里,将Emit改为Continuously,Particles改为80,Particle Velocity改为50,Life改为1.5,Life Random改为30,Size改为2,Size ovre Life曲线改为左高右低,Opacity over Life曲线改为左高右低,Physics-Turbulence Position改为50

5、

新建一个纯色图层,命名为粒子1图层

在效果栏搜索Particular,拖入粒子图层中

在Emitter里,将Particles改为1000,Emitter Type改为Light,Velocity改为0,Velocity Rendom改为0,Velocity Distribut改为0,Velocity form Mo改为0,Emitter Size XYZ改为1

在Particle里,将Life改为2,Particle Type改为Streaklet,Sphere Feather改为100,Size改为10,Size ovre Life曲线改为左高右低,Opacity改为80

复制粒子1图层,得到粒子2图层

在Emitter里,将Particles改为100,Velocity改为20,Velocity Rendom改为10,Velocity Distribut改为0.5,Velocity form Mo改为10,Emitter Size XYZ改为500

在Particle里,将Life改为3,Particle Type改为Glow Sphere(No DOF),Size改为3,Size Random改为30,Opacity改为100

复制粒子2图层,得到粒子3图层

在Emitter里,将Emitter Size XYZ改为150,Random Seed随便改为一个值

在Particle里,将Life改为2

在Physics里,将Air-Turbulence Field-Affect Po改为30

在Aux System里,将Emit改为Continuously,Particles改为150,Life改为0.5,Blend Mode改为Add,Life Random改为30,Size改为1,Size ovre Life曲线改为左高右低,Opacity over Life曲线改为左高右低,Physics-Turbulence Position改为20

复制粒子2图层,得到粒子4图层

在Emitter里,将Particles改为900,Emitter Size XYZ改为150

在Particle里,将Size改为1.5,Size Random改为100,Opacity改为100

6、

选中除了素材图层之外的所有图层,我们预合成

在搜索发光效果,拖入预合成中

我们将发光半径改为109

7、

这样我们的动画就做好了

结语:第5步字数很多,过程比较复杂,我也怕我自己写错,头晕,我可能会把参数少写,大家认真改就行(新知识点0个)

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