对象的扩展
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秋枫残红
属性的简洁表示法
- ES6允许在对象中直接写入函数和变量
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
属性名表达式
- 即使用变量作为属性名
let lastWord = 'last word';
const a = {
'first word': 'hello',
[lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"
- 也可以表示函数名
let obj = {
['h' + 'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
- 但不可以与简洁表示法同时使用
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
- 如果属性名为对象,则自动转化为字符串[object Object]
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
name属性
- 用于返回对象名
Object.is()
- 比较俩值是否相等
- 不同之处在于该方法认为,NAN等于自身,-0与+0相等
Object.assign()
- 枚举所有源对象,并添加到一个新对象,主要用于合并对象
- 如果有相同的属性名,后面的值会覆盖前面的
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
- null与undefined放在第一个位置报错
- 字符串放在第一个位置会转化为数组对象进行拷贝,其他无效
- 该方法都是浅复制,只复制本身属性,不复制继承,不复制不可枚举的
- 对于取值函数会直接取到该值,函数名作为键进行复制
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }
- 可用于克隆对象,对对象的初始化,为对象添加属性、方法,合并多个对象
Object.getOwnPropertyDescriptors()
- 返回对象属性的描述对象
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
###Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
- 该方法用于解决Object.assign无法识别默认操作属性setter和getter
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
proto属性
- 作为指针,指向该对象的原型对象
Object.setPrototypeOf()
- 设置一个对象的原型对象,返回值为参数本身
let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40
Object.getPrototypeOf()
- 读取一个对象的原型对象
Object.getPrototypeOf(obj);
super关键字
- 我们都知道this对象指向当前对象本身,ES6又新增了一个参数super,用于指向当前对象的原型对象,该属性只可以用在对象的方法里,目前只有对象方法的简写法可以被识别为对象的方法,即
// 报错
const obj = {
foo: super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: () => super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}
const proto = {
x: 'hello',
foo() {
console.log(this.x);
},
};
const obj = {
x: 'world',
foo() {
super.foo();
}
}
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.foo() // "world"
Object.keys()
- 遍历键(非继承,可遍历)
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
Object.values()
- 遍历值( ,)
- 不遍历Symbol
Object.entries()
- 遍历键值对( ,)
- 不遍历Symbol
- 除遍历对象外,还可以配合转化为Map结构
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
const map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
对象的扩展运算符(ES2017)
(1)解构赋值
- 对象的解构赋值是将可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
- 由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。
- 解构赋值必须是最后一个参数
- 解构赋值是浅复制
(2)扩展运算符
- 扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }
- 比Object.assign简单,而且也是浅复制
对象的各种遍历
ES6 一共有5种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
- for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(2)Object.keys(obj)
- Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
- Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
- Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
- Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
以上的5种方法遍历对象的键名,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列。
- 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列。
- 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排列。