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【翻译改编】C4D厨房设计-Vray灯光材质渲染篇-4 大结局

2017-08-12  本文已影响478人  DIGITALMAN

特写

咬牙把这个系列编完,已经背离原作者太远太远了。

[引言]

不少吧友询问这集看不了,我重新整理一下。

不知道什么原因,管理员说文章里边有“违规”内容,禁止外界访问,我已经申请复查。

有需要的朋友可以从下面地址下载WORD版。

http://pan.baidu.com/s/1hqtOjzu

一、植物:

1、右键下载下列贴图,前两张是叶子的色彩和凹凸贴图,后两张是土的色彩和凹凸贴图。

2、在漫反射添加纹理

3、勾选高光反射,作如下调整

4、添加一个BUMP贴图,数值不要太大。

5、同理做出土壤的材质,不要高光和反射,分别赋予模型。渲染

6、叶子纹理反了,把BUMP的INVERT 勾上。(这个功能实际上把黑白贴图反向)

7、制作花盆的瓷质材质。勾选漫反射,选择蓝色(自己订)

8、勾选高光反射1,充当反射

9、勾选高光反射2,设置高光层。

10、勾选FLAKE LAYER增加一些噪点。

11、渲染一下,还凑合。

12、离远看,很好。

二、地毯材质。

1、建立一个VRAY标准材质,在漫反射中添加一个纹理--表面--平铺。

2、平铺如下设置:

3、点击平面,右键--VRAYBRIGDE--VRAYFUR标签,做如下设置:

4、渲染只有毛啊?露底地板了。毛也少啊?

5、解决露底问题,复制平面在下面。

6、解决毛少问题,提高VRARFUR标签的 DISTRIBUTION PER AREA 由0.8 提高20。

三、天棚材质。

1、建立一个标准材质,设置如下,赋给天棚。

2、为其添加VRAYCOMPOSITING标签,相当于C4D合成标签,设置如下。

3、整个渲染如下:

四、调整场景。

从上图来看,有一些地方过于暗,有一些地方过于亮(爆掉了),整个场景发灰对比不强烈,整个地面都有阳光照射,这是不对的,难道是开放厨房吗?

1、建立一个平面,Z+方向,与其他墙和天棚略有交叉。(为了避免漏光)

2、按C ,转化多边形,选择上下两个边,按MF 勾掉N-GON,选择2.

3、如此处理另外两个边,选择中间面,删除它。模拟窗户。

4、在窗口前添加一个面光灯,模拟天光。别忘了添加VRAYLIGHT标签。灯光颜色设为淡蓝色。

5、勾选INVISIBEL勾选不可见。

6、针对灶台处发暗,光线不够的问题,在摄像机处添加一个面光灯,用来模拟室内其他的窗户进来的天光和室内反射。光强度弱一些。

7、别忘了添加VRAYLIGHT标签。

8、渲染一下:看看地下的窗户阳光。

9、如何调整渲染图片?

渲染一张大分辨率图片,需要很长时间,如果感到亮度、饱和度、对比不够或太过,重新设置渲染,会非常麻烦。有的时候客户只对某一问题有修改意见,而且着急出图。这个时候,通过PS进行调整。过去由于计算机性能差,对于植物一类的模型渲染费劲,就在PS进行后期合成,如下演示:

10、如果进行简单地调色,可以在C4D中进行。在渲染窗口中,勾选:激活滤镜,可以通过以下参数进行简单调整。

11、源文件下载:做的不是太好,提供源文件相互交流学习。

【后记】

可算是完成了这个系列。其实,渲染的文章不好写,因为你必须等待渲染的结果,不如编写建模的省事。就把这个系列的文章当做《VRAY初探》的实例应用吧。室内渲染高手不要见笑,初学体会记录而已。

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