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IOS线程

2015-03-27  本文已影响2235人  小白和小黑

IOS线程

本来想先来总结一下关于网络编程的知识,但是写着写着就成了多线程的知识,那算了,因为网络之前必须了解多线程,否则会发生死锁等现象

先了解几个概念

1/进程与线程

   都是操作系统分配和调度的程序运行的基本单元,实现对应用的并发性

   进程是包含了某些资源的内存区域。进程所包含的一个或多个执行单元称为线程

   进程有一个私有的虚拟地址空间,只有被包含的线程访问一个进程至少包含一个线程,即主线程

   线程是进程的一个实体,比进程更小的能独立运行的基本单位

  线程不拥有系统资源,只有一点在运行中必不可少的资源(堆栈和局部变量)可以和同属一个进程的其他线程共享进程的所拥有的资源

2/多线程

    为了防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法

    所以更新UI操作全部需要在主线程里面操作

3/队列(Queue)

4/同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)

        Synchronous:和跑接力赛一样,第一棒的人跑到位置传递接力棒第二人才能跑,否则就是等着第一个人到来

       Asynchronous:鱼池一样,没有先后顺序.也不用等待

5/串行(Serial)和并发(Concurrent)

       Serial:同时只执行一个任务,又称private dispatch queues,一般用于访问特定的数据或资源,但Serial queue与Serial queue 之间是并发执行的.

       Concurrent:又称global dispath queue 可以并发执行多个任务,执行完成的顺序是随机的.

       Main dispatch queue:全局可用的serial queue  应用程序住线程上执行任务的

6/IOS中对于线程的操作有三种:GCD,NSThread,Cocoa NSOperation

终于可以进去到编码阶段了。

7/GCD(Grand Central Dispatch)

       Apple在底层已经封装好了线程管理,需要把任务放在GCD的Dispatch Queue队列中GCD底层还是使用线程实现的。

       GCD中的FIFO队列称为dispath queue

       为了防止界面卡死,把一些操作写进一个线程里面(读取网络数据,IO等) 然后通知主线程更新UI

//异步的方式在主线程更新界面,主队列:dispatch_get_main_queue

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in

//主线程 用于更新UI界面的

})

//同步的方式执行,全局队列:dispatch_get_global_queue

dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), { () -> Void in

})

*注:global_queue 参数1优先级顺序高到低:

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND

除了以上两种队列,还可以自定义队列

let my_dispatch:dispatch_queue_t  = dispatch_queue_create("com.maiziedu", nil)

//com.maiziedu:代表标示符,第二个参数表示什么队列:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT/DISPATCH_QUEUE_SERIAL

//GCD延迟

let my_dispatch_time:dispatch_time_t  = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(NSEC_PER_SEC * 2))

dispatch_after(my_dispatch_time, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in

}

//GCD重复执行 执行耗时  执行次数不多的

dispatch_apply(6, dispatch_get_main_queue()) { (UInt i) -> Void in

//执行6次

}

//调度组

let my_dispatch_group:dispatch_group_t = dispatch_group_create()

dispatch_group_async(my_dispatch_group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0)) { () -> Void in

//任务1

}

dispatch_group_async(my_dispatch_group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0)) { () -> Void in

//任务2

}

//任务组的所有任务都完成之后回调

dispatch_group_notify(my_dispatch_group, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in

}

dispatch_group_wait(my_dispatch_group, DISPATCH_TIME_FOREVER)//同步执行

//暂停队列

dispatch_suspend(my_dispatch)

//恢复队列

dispatch_resume(my_dispatch)

8/NSOperation/NSOperationQueue

NSOperation 是抽象基类

1.使用系统提供的子类NSBlockOperation

let myQueue = NSBlockOperation()

NSOperationQueue().addOperation(myQueue)

//NSBlockOperation

myQueue.start() 同步  阻塞住线程

myQueue.cancel() 取消

myQueue.completionBlock = {

//执行完成监听

}

myQueue.addExecutionBlock { () -> Void in

//追加 并行

}

let myQueue2 = NSBlockOperation()

//操作1依赖于操作2 执行顺序改变

myQueue1.addDependency(myQueue2)

//修改操作的优先级

myQueue2.queuePriority = NSOperationQueuePriority.High

//队列暂停

NSOperationQueue的suspended 属性 true为暂停

2.自定义类继承

class Wk: NSOperation {

override func main(){

//执行操作

}

}

9/NSThread

//线程阻塞2秒

NSThread.sleepForTimeInterval(2)

//线程阻塞到什么时间

NSThread.sleepUntilDate()

//多线程的解决方案

NSThread.detachNewThreadSelector("gi", toTarget: self, withObject: nil)

//获取当前线程

NSThread.currentThread()

//也有start 和 cancel 方法 和上面一样

可以自定义个类实现NSThread的main方法

10/三者比较

总结了IOS中对于多线程的操作,对比一下三者

NSThread: (优)轻量级,使用简单

(缺)自己管理生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等

NSOperation:(优)不需要关心线程管理,数据同步的事情 面向对象.实现了GCD中不容易实现的特性:限制最大并发数、操作之间的依赖关系

GCD:IOS4.0以上使用  是替代NSThread, NSOperation的高效和强大的技术.Block定义任务

11/补充

防止读着学着

var MyT:dispatch_once_t = 0

dispatch_once(&MyT, { () -> Void in

//只执行一次

})

dispatch_barrier_async(自定义队列) { () -> Void in

}

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