新知识增长:赛博朋克的世界
最近赛博朋克这个词被多次听到了,后来问了同事才知道原来这个是指一个游戏,貌似还是一个很火的游戏,之前有出过赛博朋克2020,这次出的是赛博朋克2077。看了一下这个游戏的画风,画面做得很逼真,有一种看VG电影的感觉。我是一个不怎么玩游戏的人,平时也就是玩玩消消乐的水平,之所以关注到这个游戏也是因为别人说到这个比较好奇罢了,好奇的点是一个游戏备受关注的不仅仅是游戏玩家,还有一群研究社会学的人也在网络上各种分析这个游戏。
听了一些观点,大致说的也就是这个游戏描述了人类在2077年的世界,那个时候人类将没有中产阶级,世界被一群统治阶级所控制,然后奴役了大量的底层群众,统治阶级有无上的权力,而底层群众就像奴隶一样为统治阶级服务,那个世界高度的集中统治,大量的资源掌握在极少数人的手中,而且未来科技高度发达,社会上的绝大多数工作都由机器或人工智能来控制,人权在这个世界显得微不足道,甚至是生育都要受到严格的控制,优胜劣汰在一个人出生的那一刻,或者是从基因开始就被控制,信息科技和生物科技结合起来,给人类世界重新制定了规则。
因此这个游戏中的画面经常是黑夜、下雨的场景,让人感觉冷冰冰的,没有生气。研究社会学的人们关注这个一方面是在担心人类到2077,世界真的会变成这个样子,另一方面也在争论人类世界到底会变成什么样子。
人类在文明发展的几千年里经历了很快速的发展,科技的进步在近百年里为生活带来了翻天覆地的变化,而现在的科技已经不只是在帮助人类的生活和工作,而是为人类构建了一个属于它的世界,并且使人类的生活方式顺应它的发展而改变。但是反过来也可以看出来,人类的适应能力恐怕是所有动物里面最强大的了,人类历史上经历了多次浩劫,但是人类也变得更加强大,逐渐适应了新的世界。
至于游戏中的世界到底会不会真的出现,我觉得倒是不至于那么极端,因为总感觉在科技失控之前,人类还有一些科学在规范着这个世界,这个科学包括历史、人类学、社会学、哲学、伦理学、心理学、宗教等,你说这些学科有用吗?貌似这些学科并不直接参与生产力的输出,但是这些学科在洞悉人性上不断探索,社会就是一个又一个多样的人组成的,而人性并不是数字、代码这类便于利用的工具,自然科学和人文科学从来不是独自上路,一个自然科学中的新突破,就会同时引发一个人文科学中的新问题,人们不断在这些变化中找到平衡。
这个游戏中的世界仅仅只强调了自然科学的极度强大,却将人文科学描述得极为落后,这样的世界是一个自然科学与人文科学极度不对等的世界,是一个不太现实的情景设定。而我相信,在自然科学发展的同时,人文科学同样在进步。
还记得宫崎骏的电影《天空之城》吗?重温经典的时候就不仅仅是为大师的美妙画风而惊艳,而是早在电影制作的很多年,大师就已经在思考科技与自然,科技与人文之间的关系了,高度发达的科技文明在没有节制的发展之下必将走向毁灭,那座飘荡在天空的城市最终也会消失。
不过大家都在担心赛博朋克2077如果真的成为现实该怎么办,而同事却说,那个时候我们这一代就老了,谁还去操心这个啊。说得也是,世界太大了,与其担心五十多年后的世界会变成什么样子,我们在心里问自己最多的问题恐怕是:明天吃什么啊?我想就算未来世界会变成那个样子,就算那个时候人类将不再需要食物,但是世界上如此多的美食人类怎么会舍得抛弃呢,果然美食才是吃货世界真正担心的问题啊!