Bitmap的常用压缩方式

2018-05-05  本文已影响9人  林祖朋

Android中的图片是以Bitmap方式存在的,绘制的时候也是Bitmap,直接影响到app运行时的内存。
在Android,Bitmap所占用的内存计算公式是:图片长度 x 图片宽度 x像素点的字节数

图片常用的压缩格式:
ALPHA_8:表示8位Alpha位图,即透明度占8个位,一个像素点占用1个字节,它没有颜色,只有透明度。
ARGB_4444:表示16位ARGB位图,即A=4,R=4,G=4,B=4,一个像素点占4+4+4+4=16位,2个字节。
ARGB_8888:表示32位ARGB位图,即A=8,R=8,G=8,B=8,一个像素点占8+8+8+8=32位,4个字节。
RGB_565 :表示16位RGB位图,即R=5,G=6,B=5,它没有透明度,一个像素点占5+6+5=16位,2个字节

我们在做压缩处理的时候,可以先通过改变Bitmap的图片格式,来达到压缩的效果,
其实压缩最主要就是要么改变其宽高,要么就通过减少其单个像素占用的内存。

常用的压缩方法:

1.质量压缩
    private void compressQuality() {
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test);
        mSrcSize = bm.getByteCount() + "byte";
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        bm.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bos);
        byte[] bytes = bos.toByteArray();
        mSrcBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
    }

质量压缩不会减少图片的像素,它是在保持像素的前提下改变图片的位深及透明度,来达到压缩图片的目的,
图片的长,宽,像素都不会改变,那么bitmap所占内存大小是不会变的。
我们可以看到有个参数:quality,可以调节你压缩的比例,
但是还要注意一点就是,质量压缩堆png格式这种图片没有作用,因为png是无损压缩。

2.采样率压缩
    private void compressSampling() {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inSampleSize = 2;
        mSrcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test,options);
    }

采样率压缩其原理其实也是缩放bitamp的尺寸,通过调节其inSampleSize参数,比如调节为2,宽高会为原来的1/2,内存变回原来的1/4.

3.放缩法压缩
    private void compressMatrix() {
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(0.5f, 0.5f);
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test);
        mSrcBitmap = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, bm.getWidth(), bm.getHeight(), matrix, true);
        bm = null;
    }

放缩法压缩使用的是通过矩阵对图片进行裁剪,也是通过缩放图片尺寸,来达到压缩图片的效果,和采样率的原理一样。

4.RGB_565压缩
    private void compressRGB565() {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
        mSrcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test, options);
    }

这是通过压缩像素占用的内存来达到压缩的效果,一般不建议使用ARGB_4444,因为画质实在是辣鸡,
如果对透明度没有要求,建议可以改成RGB_565,相比ARGB_8888将节省一半的内存开销。

5.createScaledBitmap
    private void compressScaleBitmap() {
        Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.test);
        mSrcBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bm, 600, 900, true);
        bm = null;
    }

将图片的大小压缩成用户的期望大小,来减少占用内存。

https://mp.weixin.qq.com/s/eH9LWQN_znrouoZXuBHrlQ

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