ES6—Symbol
作者:米书林
参考文章:《菜鸟教程》、《 ECMAScript 6 入门》(阮一峰)
概述
1.ES5除类数组对象(类数组对象名可以为数字,对象必须有length属性,可以用数组下标的方式访问对象属性,但不能通过点的方式访问)外,对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。而且JavaScript是弱类型语言,属性名冲突不会报错,处于代码执行顺序后面的属性值会覆盖前面的属性值(属性值容易被篡改
),这样对象的属性就不能保证是我们想要的;
2.ES6引入了Symbol
数据类型很好的解决了对象属性名冲突的问题。
3.Symbol
表示独一无二的值
,它是原始数据类型,不能用New
4.ES6之后JavaScript就有了7种数据类型,分别是:Number(数字)、String(字符型)、Boolean(布尔值)、null、undefined、Object(对象)、Symbol(独一无二的值)
基本用法
Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。
let name = Symbol("name");
console.log(name); // Symbol(name)
console.log(typeof name); // "symbol"
特点
1.Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象;
2.Symbol 表示独一无二的值,因此带有相同参数的两个Symbol 值也不相等;
// 没有参数的情况
let name1 = Symbol();
let name2 = Symbol();
name1 === name2 // false
name1 === name2 // false
// 有参数的情况
let name1 = Symbol('foo');
let name2 = Symbol('foo');
name1 === name2 // false
name1 === name2 // false
3.Symbol 不能进行隐式类型转换
let name = Symbol('foo');
console.log("你好,"+ name);
// 浏览器报错
// Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
console.log(`你好,${ name}`);
// 浏览器报错
// Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
console.log(name +1;)
// 浏览器报错
// Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
4.Symbol 值可以显式转为字符串
let name = Symbol('foo');
console.log(String(name)); // "Symbol(foo)"
console.log(name.toString()); // "Symbol(foo)"
5.Symbol 值不能转化为数字
let name = Symbol('foo');
console.log(Number(name));
// Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
6.Symbol 值可以转换为布尔值
let name = Symbol('foo');
Boolean(name ) // true
!name // false
6.Symbol 变量不能作为webStorage的键使用
let ss = Symbol();
localStorage.setItem(ss,"哈哈哈");
// 浏览器报错:Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
Symbol应用场景
1.作为对象属性名
1.1 Symbol作为对象属性名要点
1.不能用.运算符,要用方括号,原因:
-ES5中对象.运算符获取的属性名是字符串,.运算符会将属性名识别为字符串,新建一个属性名给对象,无法和Symbol属性区别
-中括号中带双引号的属性名表示字符串属性,不带双引号的属性名表示Symbol属性,以此区别二者
let sy = Symbol();
// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "symbol";
console.log(syObject); // {Symbol(): "symbol"}
// 写法2
let syObject = {
[sy]: "symbol"
};
console.log(syObject); // {Symbol(): "symbol"}
// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "symbol"});
console.log(syObject); // {Symbol(): "symbol"}
// 不能用点
syObject[sy]; // "symbol"
syObject.sy; // undefined
// syObject.sy ==> syObject["sy"]
2.Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。
let sy = Symbol();
let syObject = {};
syObject[sy] = "symbol";
console.log(syObject);
// {Symbol(): "symbol"}
for (let i in syObject) {
console.log(i);
} // 无输出
Object.keys(syObject); // []
Object.getOwnPropertyNames(syObject) // []
Object.getOwnPropertySymbols(syObject); // [Symbol()]
Reflect.ownKeys(syObject); // [Symbol()]
2.定义常量
用const定义的常量不能保证常量值是独一无二的,这在一些判断语句中会出现问题,例如
const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";
const MY_BLUE = "blue";
function ColorException(message) {
this.message = message;
this.name = "ColorException";
}
function getConstantName(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED :
console.log(1);
return "COLOR_RED";
case COLOR_YELLOW :
console.log(2);
return "COLOR_YELLOW ";
case COLOR_BLUE:
console.log(3);
return "COLOR_BLUE";
case MY_BLUE:
console.log(4);
return "MY_BLUE";
default:
console.log(5);
throw new ColorException("Can't find this color");
}
}
try {
var color = MY_BLUE;
var color1 = COLOR_BLUE;
var colorName = getConstantName(color);
var colorName1 = getConstantName(color1);
} catch (e) {
var colorName = "unknown";
console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
}
上面代码,常量MY_BLUE和常量COLOR_BLUE都匹配到第一个被执行常量值为blue
的常量,控制台打印两次3。
程序使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等
const COLOR_RED = Symbol("red");
const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");
const COLOR_BLUE = Symbol("blue");
const MY_BLUE = Symbol("blue");
function ColorException(message) {
this.message = message;
this.name = "ColorException";
}
function getConstantName(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED :
console.log(1);
return "COLOR_RED";
case COLOR_YELLOW :
console.log(2);
return "COLOR_YELLOW ";
case COLOR_BLUE:
console.log(3);
return "COLOR_BLUE";
case MY_BLUE:
console.log(4);
return "MY_BLUE";
default:
console.log(5);
throw new ColorException("Can't find this color");
}
}
try {
var color = MY_BLUE; // blue 这样就能匹配到MY_BLUE
var color1 = COLOR_BLUE; // 这样能匹配到COLOR_BLUE
var colorName = getConstantName(color);
var colorName1 = getConstantName(color1);
} catch (e) {
var colorName = "unknown";
console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
}
上面代码控制台先后打印了4和3,说明我们的判断语句匹配的结果是正确的。
Symbol的方法
1.Symbol.for()
作用:用于将描述相同的Symbol变量指向同一个Symbol值;
let a1 = Symbol.for('a');
let a2 = Symbol.for('a');
a1 === a2 // true
typeof a1 // "symbol"
typeof a2 // "symbol"
let a3= Symbol("a");
a1 === a3 // false
Symbol()和Symbol.for()的相同点:
1.它们定义的值类型都为"symbol";
Symbol()和Symbol.for()的不同点:
1.Symbol()定义的值每次都是新建,即使描述相同值也不相等;
2.Symbol.for()定义的值会先检查给定的描述是否已经存在,如果不存在才会新建一个值,并把这个值登记在全局环境中供搜索,Symbol.for()定义相同描述的值时会被搜索到,描述相同则他们就是同一个值。
2.Symbol.keyFor()
作用:用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记,返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key
let a1 = Symbol.for("a");
Symbol.keyFor(a1); // "a"
let a2 = Symbol("a");
Symbol.keyFor(a2); // undefined
上述代码中a1
已经用Symbol.for()登记过,因此返回的key为"a",而a2
没有被登记,因此返回undefined
Symbol的属性
1.Symbol.prototype.description
description
用于返回Symbol数据的描述
// Symbol()定义的数据
let a = Symbol("acc");
a.description // "acc"
Symbol.keyFor(a); // undefined
// Symbol.for()定义的数据
let a1 = Symbol.for("acc");
a1.description // "acc"
Symbol.keyFor(a1); // undefined
// 未指定描述的数据
let a2 = Symbol();
a2.description // undefined
description
属性和Symbol.keyFor()
方法的区别是:
description能返回所有Symbol类型数据的描述,而Symbol.keyFor()只能返回Symbol.for()在全局注册过的描述