红白机的回忆杀
2021-04-14 本文已影响0人
陌上花开wen

游戏总是让人迷恋,因为每个人的内心深处,永远住着一个长不大的少年。
无论他是横扫千军的统帅还是睥睨天下的王者,抑或是每天朝九晚五掉进人流瞬间找不到的路人甲,他的记忆里都会有一个角落,留给童年的玩伴和游戏。
只不过,任天堂的FC红白机是呼啸过几代人的回忆杀,带给人们资源匮乏时春风吹又生的快乐,在有太多选择的当下,反而滋生出隐隐的失落感,和无限的怀旧。
游戏界的惨烈竞争,并不像游戏给人的回忆那么脉脉温情。人们记住的永远都只是经典。不服、不甘,都没有用。《文化参考》中有一句话说得好:抱怨就是用花腔发出认输的哀嚎。
我们时常会分析成功的经验,以及失败的教训。都认为游戏成于软件,雅达利曾经不可一世风光无两,却因软件而死。
游戏不仅是技术,更是艺术。任天堂在红白机时代产出数量惊人的好游戏,恰恰是因为主机性能的限制。内容为王,这才是不二法则。
这让我想起了罗胖分享过的一本书,忘了书名,意思是人们最有意义的创意,不是来自资源的丰富,反而是来自资源的限制,就像一块布要发挥最大的功能,需要带点儿“抻”。
中国古典文化的辉煌历程也给我们同样的启示。我们说唐诗宋词,为什么最唯美最让人如痴如醉的,往往是那些有严格限制的格律诗和词牌?因为,那些不朽的诗作,除了有瑰丽的内容,还有特别难的部分,正是这些严苛的限制,才造就了那样的一种登峰造极,也才能在最有限的资源条件下,成就最不简单的艺术创作。
回到游戏,除了那些每天与游戏为伴的玩家,更多人对于游戏,除了担心像“带坏”自己一样“带坏”自己的孩子,都有着发自于心的欣赏与纵容,就像遥望着住在心里的那个——长不大的自己。
20210414