统计学基础2- 概率的基本概念
一. 概率的基本概念
如何设计一场赌博的规则,使得对所有参与者都公平?
赌博的公平性: 每个人赢的概率都一样
赌大小的公平性: 对于一般人来说,赌大小只会押大或小,赔率是1:1,4到10为小,11到17为大,当出现是三个骰子点数一致时,庄家大小通吃。
那么赌大小的规则公平吗? ---- 要解决这个问题,先学习概率的基本知识。
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1.1 随机测试
试验: 对某种自然现象做一次观察或进行一次科学试验。
例如:
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上面的试验,具有以下特点:
- 可以在相同条件下重复进行
- 试验的可能结构不止一个,但在试验前可以知道所有可能结果
- 试验前不能确定哪个结果会出现
拥有以上3个特点的试验成为随机试验。
1.2 样本空间
对于随机试验E,E的所有可能结果组成的集合称为E的样本空间,即为S。
其中,S中的元素,即E的每个可能结果,称为样本点。
1.3 事件
一般地,我们称试验E的样本空间S的某个子集为E的随机事件,简称事件。一般用大写字母A,B,C......表示。
例如,在抛骰子中,"所得点数为偶数"是一个随机事件A,"所得点数为1点"也是一个随机事件B
有一个样本点组成的单点集,称为基本事件。抛骰子中,"所得点数3点"是一个基本事件C。在抛骰子的这个实验中,一共有6个基本事件。
每次试验中,当事件中的某个样本点出现时,称这个事件发生。抛骰子中,如果抛得点数为4点,那么我们可以称事件A发生。
必然事件:在每个试验中一定会发生的事件。抛骰子中,事件D:"点数小于等于6点"是必然事件
不可能事件:在每个试验中一定不会发生的事件,用Ø 表示。抛骰子中,事件E: "点数大于6点"是不可能事件
事件关系:
事件运算定律:
事件运算例:
1.4 频率
image.png image.png1.5 概率
image.png image.png例子:
二. Buffon投针试验
1777年的某一天,法国科学家蒲丰(Buffon 1707—1788)的家里宾客满堂,原来他们是应主人的邀请前来观看一次奇特试验的。
试验开始,只见年已古稀的蒲丰先生兴致勃勃地拿出一张纸来,纸上预先画好了一条条等距离的平行线。接着他又抓出一大把原先准备好的小针,这些小针的长度都是平行线间距离的一半。然后布丰先生宣布:“请诸位把这些小针一根一根往纸上扔吧!不过,请大家务必把扔下的针是否与纸上的平行线相交告诉我。”
不知道蒲丰先生要玩什么把戏,客人们只好客随主意,一个个加入了试验的行列。一把小针扔完了,把它捡起来又扔,而蒲丰先生本人则不停地在一旁数着、记着,如此这般地忙碌了将近一个钟头。最后,蒲丰先生高声宣布:“先生们,我这里记录了诸位刚才的投针结果,共投针 2212 次,其中与平行线相交的有 704 次。总数 2212 与相交数 704 的比值为 3.142 . ”说到这里,蒲丰先生故意停了停,并对大家报以神秘的一笑,接着有意提高声调说:“先生们,这就是圆周率 [公式] 的近似值!"
听蒲丰这么一说,大家吃惊不小,一时异议纷纷,大家全部感到莫名其妙:“圆周率 π?这可是与圆半点也不沾边的呀。"
蒲丰先生好像猜透了大家的心思,得意洋洋地解释道:“诸位,这里用的是概率的原理,如果大家有耐心的话,再增加投针的次数,还能得到 [公式] 的更精确的近似值。不过,要想弄清其间的道理,只好请大家去看敝人的新作了。”蒲丰先生扬了扬自己手上的一本《或然算术试验》的书。
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三. 几何概型
image.png例1:
这个比较容易理解,位于B和C之间才满足条件,所以是概率是1/3
例2:
这个理解起来会困难一些
首先画了一个等腰三角形,边长为3
那么此时只要位于斜边的x,y的点,就满足x+y = 3
此时可以看到在这个三角形中,用x=1 y=1画两条线
三角形就分为了6个部分,3个等腰三角形(边长为1),3个正方形(边长为1)
此时只有中间的一个等腰三角形中的x,y的点,满足 x>1 y>1。
1/32+31 = 1/9
例3:
其实是整个的面积减去绿色部分的面积