故事策略——电影剧本必备的23个故事段落

2023-04-08  本文已影响0人  天下熙熙皆为利来啊

《故事策略——电影剧本必备的23个故事段落》——(美)Eric Edson 著、徐晶晶译

作者以创作电影和电视剧本为生,在大学讲授编剧课程,在阅读成千剧本、仔细分析百部电影后,发现了每一部票房成功的电影在叙事上都包含同样的细节模式,由23个特定的链组成,据此提供了独到的故事情节创建模板。(原则同理可应用于小说写作)

本文内容共分为2个部分,在学习构建故事结构之前,先来学习创建故事人物的要素吧。

一、创建故事人物

人类大脑与生俱来就会追寻万事万物的意义所在,故事无论好坏,我们都会去寻找故事蕴藏的寓意,也就是故事内在的中心思想——主题。任何故事的主题通常可以在主人公的人性弱点中找到。主题就是通过中心人物如何成长从而解决情节冲突来揭示的。所以故事主人公一定要有麻烦缠身,才能带着观众一同去发现普世的人类真理并经历深刻的情感洗礼,从而建立人物共鸣。

1.人物共鸣人格特质和故事情境:

1.勇气

主人公必须有胆量,因为只有勇敢的人才会采取行动,也只有行动才可以推动情节向前发展。如果主人公没有勇气把握自己的命运,那么就会沦为编剧笔下的消极主人公,这一直是众多原创新剧本卖不出的主要原因之一。

大多数人极力回避改变,有些人甚至害怕改变生活中十分糟糕的部分,但电影就是不断改变的代名词,改变越大,剧本越吸引人,所以主人公一定要有面对改变带来的风险的勇气。

2.不公平的伤害

生活很少是公平的。75%的成功电影以主人公经历某些不公平的伤害开场,不公平的伤害会将主人公置于不得不出手的境地,为了报仇采取行动——任何一个故事展开的绝佳策略。没有什么比不公平更能激起我们的愤怒。

3.本事

主人公打拼的天地并不重要,重要的是他身怀绝技,一旦回归本行就必须身手不凡。因为没人喜欢咎由自取的无能失败者,我们更喜欢魅力四射、有所专长和聪明机智的人。

4.幽默

我们对制造欢乐的人缺乏免疫力,我们会自然地被身边幽默的朋友吸引。真正的智慧是机智切充满人性洞察力的。所以尽可能赋予主人公幽默感,但注意不要取笑他,这是两码事。

5.善良

人们很容易关心善良、正直、乐于助人、诚实的人,也欣赏那些善待他人和尊重卑微行业的人,尽可能向观众展示主人公的美好心灵吧。但需注意的是,不建议主人公总是把自己摆在最后的位置,或轻视自己,又或是不停地道歉,这种行为只能折射出主人公缺乏自尊心。作为一个好人并不意味着低声下气,朴素的善良就够了(此言适用于被发了好人卡的备胎们)。

当然,有些主人公不那么友善,那就必须展现其他坚实的理由来支持这个角色了。

6.身处险境(麻烦缠身)

当你初识主人公时就发现他已经身处危险境地,有麻烦缠身时,这将立刻吸引住我们的注意力。至于特定故事中用什么来代表危险取决于你的故事尺度。

7.受到朋友和家人的深爱

如果主人公呈现在我们眼前时已有他人深爱,这也会使我们立刻关注他们,比如惊喜派对上突然出现一屋子的好友。

8.努力

我们在意主人公是否努力上进。努力的人有着一股上进的力量推动着故事发展。

9.执着

执着使得勇敢、身怀绝技并努力的主人公认定一个目标,这对于任何故事都是至关重要的。强力的执着引发情节——并确保你的剧本不偏离方向,将其不懈地推至有力的高潮。但是要确保主人公的执着是有价值的!

当观众因共鸣接受主人公时,他们便会认同他,并会将自己投射到他身上,成为同舟共济的历险旅程。

2.人物类型

1.主人公

主人公的目标来自于迫在眉睫的危险,这推动故事向前发展。所有其他人物要么是主人公的帮手,要么是他的对手。

2.对手/反派

对手是主人公最主要的对立人物。对手应当是一个人而不仅是一个概念,常有一帮帮凶。对手应看似不可战胜、自视甚高,甚至以自己为主人公自居,可以成为主人公心理上的对立面。虽然对手无法成为真正的主人公,但有时可以主宰情节。对手并不总是十恶不赦的坏蛋,可以戴上友情或爱情的面具,直到接近最后时刻才暴露自己的真面目。当故事以爱情为主要情节时,那么爱恋对象人物也是对手。

3.爱恋对象

爱恋对象带来重要的故事改变,带给主人公欢笑和冲突,迫使主人公自省和追求人物成长;爱恋对象带有性张力,提供一个主要情节或求爱的次要情节。不是每一个故事都有爱恋对象的空间,但是爱情仍是有效丰富你的故事的最佳次要情节。

4.导师

导师传授给主人公在于对手决战之前必须掌握的世间智慧和技能。导师可以是任何年纪的任何人,但常常会死去。导师可以是不诚实、无武德、不正派或下流、事宜或堕落之人,但他常会赠予主人公重要的或救命的礼物,一个强大的物品或至关重要的的信息。也可以不止有一个导师。

5.伙伴

伙伴和主人公并肩作战,挑战主人公的动机、保持主人公的坦诚,迫使他袒露内心冲突。此外,伙伴也提供戏剧性调剂。伙伴与主人公目标一致,但本事和社会地位都略逊一筹。忠心耿耿,值得信任,但常会质疑主人公的动机,并提供个人建议和冲突。伙伴不能死去,除非故事是个悲剧。伙伴常以自己喜剧式的爱情呼应主人公的浪漫爱情。

6.边界护卫

一开始拦住主人公并与之作对,之后会变成主人公的盟友和帮手。

7.其他盟友人物

盟友人物与主人公同仇敌忾:

1.对照盟友

一开始与主人公处在相同的社会和经济地位,所以加以对比更能清晰地看见主人公的成长。

2.喜剧盟友

他认真的态度和曲解的世界观,使得他骨子里散发出喜剧元素,即使他一本正经,带来轻松的高校一刻。

3.帮手—追随者盟友

给主人公带去他不曾拥有的特殊才能、技巧,或协助他。

4.有望成为救星的盟友

一个心急火燎地赶去救主人公的盟友,却在救出主人公前不幸遇难。

5.助威的盟友

代替观众给主人公摇旗呐喊和送去祝福的小人物。

6.身陷险境的无辜盟友

作为主人公的故事目标,遇险者必须被找到或解救。

8.对立人物

对手很少孤军奋战:

1.对手代理人

一个俯首称臣和按照对手的命令行事的重要人物。

2.独立的麻烦制造者

主人公的敌人,但和对手没有瓜葛,他引出主人公可以证明自己的另一个次要情节的舞台。

3.反派的小喽

这些只有些许台词或索性没有台词的不起眼的小喽啰只会听命行事。

4.啰氛围人物

氛围人物使得故事的世界真实可信。这些背景人物是龙套,通常只有5句甚至更少的台词,更像是道具人。

3.人物对白

1.对白应当推进发生在当下的冲突;

2.对白应当充满戏剧张力;

3.对白的一条台词常表达一个中心思想;

4.好的对白常常传递潜台词;

5.场景不该仅仅只包括对白,还必须描述身体动作;

6.对白应当出自独特人物的生活和喜怒哀乐;

7.避免寒暄或客套话,除非其能达成一个重要的目的;

8.对白的台词通常应当简短;

9.人物必须被呈现,而不只是描述;

10.避免历史回溯;

11.对白不时说教的许可证。

4.人物成长弧

塑造一个曾经历毁灭性情感打击的主人公,他的创伤以至于他现在用孤立防御的态度来自我保护,主人公为了不再重蹈覆辙与外界保持一定的距离。

一开始主人公生活在尚未揭晓的情感问题的阴云下,这使得他不愿与他人接触。甚至主人公自己都没有认识到自己的问题,虽然他的确意识到了一种内心深处的不适,将阻碍他体验生活中的真实满足。然后,主人公被迫追寻某种外在的总体目标。

1.在第二幕前半段,主人公必须在对话中有意或无意地表达困住他的情感痛苦的本质;

2.在中间点场景,主人公必须积极奋斗,放下他的保护壳,并采取行动对抗核心的情感冲突。主人公终于对抗他的自我孤立和创伤心态——但是这次尝试没有成功。

3.在第二幕后半段,次要情节为主人公提供了解开心锁的机会。主人公终于克服和战胜了孤立的情感防御体系。

所以在创建故事人物时,要想清楚主人公的创伤是什么?(给他带来巨大情感伤痛的往事)

主人公的保护壳是什么?(用来避免再受伤害的自我保护机制)

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二、构建故事结构

人类对于叙事惯例的期待,让我们可以预知在成功剧本中被期待出现的故事元素,和它应该出现的位置。

第一幕:序列段落1-6

1.呈现一小段主人公当前的日常生活;给观众迅速喜欢主人公的理由;初次使用主人公的个人情感保护壳;当主人公追求某个积极目标时,某种危险或不公平的伤害出现;建立主人公对日常世界的现状的不满情绪。

2.故事的总体冲突开始;引发事件出现;第一次呈现由过往创伤引起的主人公内心的情感痛楚。

3.主人公面临历险召唤;引入新的故事提升人物;故事节奏加快;爱恋对象人物第一次出现,或已有人物显露担起挑战主人公情感的爱情功能;针对主人公的陷阱已就位。

4.新人物和关系得到发展;导师、爱恋对象或伙伴第一次出现;当主人公在追求他的总体目标时,故事节奏加快;主人公被迫冒险一搏;主人公踏入陷阱。

5.主人公的渴望得到揭示,为实现目标提供个人情感动机;向主人公直接展现对手的力量;主人公对历险召唤感到迟疑,或直接拒绝历险召唤;主人公踏入之前布下的陷阱(如果4没踏入陷阱的话)。

6.陷阱机关触发,困住主人公;惊人意外#1出现;电影的主要情节线和主人公追求的特定目标都变得清晰。

第二幕前半段7-12

7.主人公绞尽脑汁寻觅良策,独立应对或与他人合作;经历相当的挣扎、努力;内心冲突显现;揭示出电影的主题;新人物走进主人公的挣扎,他必须开始辨别敌友。

8.对手的力量得到展现;风险增高;主人公经受训练获得到教导来掌握前路斗争所需的特定技能;盟友和敌人进一步确立;当主人公或他的亲近之人言语间表达出他内心的情感问题时,人物成长的第一步时常出现(出现在7-10皆可)

9.推高紧张度和提升节奏或故事力量的行动迸发或情感强烈的时刻出现;主人公展现出他的身体能力;主人公冒险一搏,却事与愿违;主人公考虑放弃。

10.主人公受挫备遭打击;咨询心的导师;一个出人意料的行动障碍突然出现;主人公没有出现的次要情节的旁切场景展开。

11.主人公接近对手的虎穴或权力中心;冲突变得越发激烈;主人公和对手的代理人的战斗爆发;风险和紧迫性都猛烈飙升;由导师提供培训、指导或咨询的最后机会。

12.主人公到达无路可退的十字路口,一旦跨过便再无回头的可能;人物成长的重要的第二步出现,此时主人公直接对抗阻碍他实现自我目标的内心冲突;恋人第一次事实上或隐喻上的亲吻或发生关系——或是同伙伴的搭档关系正式确立,加深了彼此的承诺;基调和叙事风格不同于电影中的其他任何部分;倒计时开始;事实上或象征性地卸下伪装,内在真心得以揭示;以事实上或象征性的死亡或重生的出现来代表主人公幼稚的结束和成熟的开始。

第二幕后半段13-18

13.主人公带着重拾的勇气向前挺进;一个新的难题突然出现主人公再一次拿起他那破损的自我保护和孤立的内心情感保护壳;主人公和对手之间的冲突已经变得极为私人的额外证据出现。

14.节奏略微放缓和为主人公提供了一个沉思时刻;爱恋对象或伙伴,或者甚至是主人公自己带出他此刻尚不愿意面对的内心的冲突问题;一个挑战主人公的重要的新想法出现;重要的新想法为在15中即将出现的第二个行动迸发做好了铺垫。

15.行动迸发中的行动或能量,又或戏剧冲突让事件骤然激烈起来;主人公体验到胜利的假象,或至少相信他能和对手平分秋色,所以他的终极目标看起来也不是遥不可及;主人公短暂的安全感转瞬即逝;牢固的感情关系可以激励主人公闯过行动迸发。

16.#15释放的戏剧能量继续抬升,不是作为更多的动作冲突,而是作为冲突的强度持续上升;主人公对自己的能力和判断感到信心满满,并重新投身到终极的现实目标;主人公对核心的故事冲突发现了一些新的视角;人物成长的第三步可以发生在此或在#17,主人公战胜了他的内心冲突。

17.为与对手或对手的代理人在第二幕的高潮中摊牌决战做好了最后的准备;对手的力量以主人公最为个人的方式得以再一次证明;倒计时接近零点,或致命危险步步逼近;当主人公证明他为何与众不同时,他的勇气的力量得以展现。

18.第二幕的高潮到达了冲突和行动的顶点——但这没有彻底解决故事的核心问题;主人公展现成长的新自我;相信自己已经战胜了内心冲突;惊人意外#2带给主人公整个故事中最大的反转——通常是消极的;在浪漫戏剧中,感情中核心的谎言或欺骗常在惊人意外#2中得到揭露,背叛的痛苦让恋人看似彻底分手。

第三幕解决段落19-23

第三幕最常见的是2-3个段落。但是如果有一些次要情节还没结束,则需要额外的段落来结束次要情节或关系。

19.如果惊人意外#2是一个残酷的消极反转,那么主人公在目标段落#19中需要理清思路和重整旗鼓,这一切应该在英雄目标段落#20中的必需场景之前完成。

20.主人公想要再次退回到自我保护的情感保护壳之后,但他会发现这已经不再起作用,事实上他现在已经为段落21中的决战做好了充足的准备;

21.包含结局,每一个关键的次要情节必须解决;结局的总结必须结束剧本。

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总结:

好的电影剧本往往具有独特的主题视角和出人意外的剧情变化,但是在大体的人物设置和剧情结构上是有许多共同特性,可供剧本写作者参考学习的。在学习本书内容的同时,很多刚看过的电影不时跳入脑海中,荧幕上鲜明的角色们立刻对号入座了不同的功能定位。并且也更能理解电影里的一些冲突情节,明白它的设置目的和节奏感的重要性了。

这个模板并不是金科玉律,但是可以在故事创作出现停滞不前的问题时,给予一些参考性意见,有助于在在反思中进步。

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