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游戏种草:我的祖玛和祖玛人生

2018-02-25  本文已影响52人  也知也非
青蛙祖玛豪华版

祖玛是一个单机小游戏。

游戏的主角是一只石青蛙。它处在画面的正中心,环绕着它的是多样化的轨道。青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子沿着轨道往前滑动。要防止珠子们滚进轨道终点的死亡之洞,就要靠石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,三个或三个以上颜色相同的珠子就可以消失得分,直到所有珠子被清干净。玩家通过鼠标操纵吐出珠子的方向,从而做到同色相消。

这个游戏以神秘的印加文明为背景,画面风格古朴,石质感强烈。彩珠色彩丰富有动感,碰撞的特效做得挺棒。背景音乐神秘而厚重,音效简单但质感强烈。祖玛属于操作感强的消除类游戏,节奏快,碰撞和回力系统使玩家可以体验到重力感。

它是我私藏的一个小游戏,每当我百无聊赖的时候就打开玩一玩。从13年到现在,用过的4个电脑中都有它的身影。


我这么喜欢祖玛,并不仅仅因为它带来游戏的快感,更重要的是我常常在游戏的过程中体验到人生的种种奇妙。

刚开始玩的时候,新手一般都会尽快地寻找已有两个同色珠子的地方射出珠子,以期尽快消掉更多。玩着玩着会发现,可以消除的都消掉了剩下都是单个的,须得一个一个去凑,来不及啊,手速拼不过珠子滚动的速度,死了。这种玩法疲于应付当前局势,最终难免“计划赶不上变化”,欲速则不达。

而高手则会仔细观察,不急于出手。找到很多同色珠子旁边的一颗异色珠子,补足两头,这样只要来一颗中间色的珠子,就可以消掉一长条了。这是简单的“顺水推舟”。这种玩法,只要不走神,基本可以顺利过关,达到了下棋中可以往后看几步的段数。

更厉害的人则会在长条的珠子中间主动插入不同色的珠子,观察到整个局势的变化,最后达到用一颗珠子消除大半屏甚至全局珠子的效果,真可谓“四两拨千斤”,有“造局”之能。

但并不是明白这个道理就玩得好的,因为即时消除的砰砰声和刷刷刷的得分会带来很多快感,就像我们经常瞎忙一样,日常事务蒙蔽了真正的目标和途径。忙而无着却停不下来,是大家都会犯的错。


再比如,游戏中设置了静止、爆炸、返回等特殊效果的珠子,一旦消除此类珠子,就会引发特效帮助游戏。

新手往往喜欢特效,动画和音效都特别酷炫,也给人更强的控制感。但这些效果突然出现,很影响射出的精准度。特效结束之后紧接着就是珠子倍速滚动,在快节奏的匀速点射中,速度的变化往往会使玩家错手打偏,有时反而得不偿失。

捷径永远是有代价的。


游戏共有12大关,每大关有5-7个小关。大部分的关卡中,死亡洞都是设置在离青蛙比较近的中心点,意味着快死的时候你可以救急。

只有两个关卡设置得不同,青蛙被一圈一圈的珠子包围在内,洞口在偏僻的角落,好像千里之外的乱臣贼子,天子根本无能为力。如果不能统观全局,步步为营,通过打通近处的珠子把控远处的局势,必死无疑。

更可怕的是这种设置经常会出现一种情况——你千辛万苦打消了近处几乎所有的珠子,剩了最后一颗来不及,眼睁睁看它悠悠地滚进了洞口,一世心血付诸东流!

这一刻,你真正明白了什么是“人无远虑必有近忧”,什么是“尽人事,听天命”。


游戏中还有很多这样让我感慨万千甚至痛心疾首的地方。有时我安静玩一盘祖玛,就能接受人生的种种了。

5年前玩这游戏时闺蜜说我“为什么你玩个游戏都要领悟这么多道理,受不了!”5年后潇君说“为什么你能从所有的事中悟出人生道理?受不了!”

好吧,这就是我的习惯性思维,我以为大家都这样啊。于是,我终于想到了把我的祖玛和祖玛里的人生体验都写出来。我不信只有我一个人会这样。

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