《游戏力》之状态的影响

2019-11-25  本文已影响0人  素_慢时光

最近在舍弃了单车后的我们不管是上学的路上还是放学的路上,我们在路上花费的时间在成倍增长,闹心事也在增长。

先从早上的上学路说起吧。上学路上最大的问题就是姐姐赶着去上学而妹妹走路慢吞吞了。刚开始的时候用了大风吹,吹了两天就吹不动了,姐姐更多的是想快点去学校没有啥心情玩游戏(看来可以设计一个去学校的游戏,大家有妙招欢迎支招)。吹不动的时候就想能不能拉动呢?这个时候上演了开火车游戏,开头还可以,一会儿就不行了,拉不动了。我只能从早起一会儿下功夫,娃成功的进去了不到7点就起床的时光。送完大宝就是和小宝单独的时光了,不用着急的走,玩的东西也多了,路边的树叶、果实,还有铁杆子,走路要走火车道,走不同颜色转,压线不压线,还有马路牙也是她的最爱。从小学到幼儿园的这短短一段我觉得可以无限的走下去,除非她想去滑梯或者想到幼儿园门口玩。其实这个时候不需要我有游戏力,跟随孩子玩就是了。甚至有时有事跟她说自己先玩一会儿,我用一会儿手机都没有问题。

放学的路上时间不紧不慢,最大的问题是孩子肚子有点饿,想吃东西,特别是大宝,很多时候会去她们最爱去的地方-便利店,去买她们爱吃的零食,通常这个时候是一边吃一边走一边看新鲜事再加上玩,通常我们回到家6:30了。

上周有一天我实在是脑袋不舒服,很想他们早点回家,可是她们一点都不着急,读书会残余的创意和感觉还在,理智说服了我用游戏的方式来解决实在的问题,我们开始了动物扮演的游戏,我扮兔子你扮猫,轮流来玩,果然动物比人走的快多了。

但是这也只是管一段路,一会儿就不想玩了,这个时候很为我的智商着急。接下来玩起了火车游戏,这次要拉着衣服的尾巴,衣服的尾巴为火车增添了些趣味,轮流着做火车头玩的久一些。而这个时候我自己放松咯很多人也精神起来了。这简直是意想不到的收获呀。

我庆幸残存的理智让我想起来用游戏来解决问题,之前固着在状态好的时候玩游戏的信念被我打破了,不仅状态不好可以玩,并且可以在游戏的时候调整自己的状态。

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