小程序代码组成
小程序由配置代码JSON文件、模板代码WXML文件、样式代码WXSS文件以及逻辑代码JavaScript文件组成。
1.JSON配置
JSON是一种数据格式,不是变成语言,在小程序中,JSON功能为:静态配置。
例子:
{
"pages":[
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
],
"window":{
"backgroundTextStyle":"light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "WeChat",
"navigationBarTextStyle":"black"
}
}
JSON文件在小程序代码中扮演静态配置的作用,在小程序运行之前就决定了小程序一些表现,需要注意的是小程序是无法在运行过程中去动态更新JSON 配置文件从而发生对应的变化的。
JSON语法
image.pngJSON文件都是被包裹在一个大括号中 {},通过key-value的方式来表达数据。JSON的key必须包裹在一个双引号中。
image.png
JSON文件中无法使用注释
2.1WXML模板
WXML 全称是 WeiXin Markup Language,是小程序框架设计的一套标签语言,结合小程序的基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
<!--一个简单的文本标签 -->
<text>hello world</text>
<!-- view 中包含了 text 标签 -->
<view>
<text>hello world</text>
</view>
<image class="userinfo-avatar" src="./image/a.png" ></image>
2.2 数据绑定
在小程序中,使用WXML语言所提供的数据绑定功能,来完成界面的实时更新
动态数据绑定
<!--pages/wxml/index.wxml-->
<text>当前时间:{{time}}</text>
// pages/wxml/index.js
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
time: (new Date()).toString()
},
})
WXML通过{{变量名}}来绑定WXML文件和对应的JavaScript文件中的data对象属性。
属性值动态绑定方法:
<!-- 正确的写法 -->
<text data-test="{{test}}"> hello world</text>
<!-- 错误的写法 -->
<text data-test={{test}}> hello world </text >
输出
<!--
{
var2: undefined,
var3: null,
var4: "var4"
}
-->
<view>{{var1}}</view>
<view>{{var2}}</view>
<view>{{var3}}</view>
<view>{{var4}}</view>
<!--
输出:
null
var4
-->
2.3逻辑语法
可以在{{ }}内进行简单的逻辑运算:
- 三元运算
<!-- 根据 a 的值是否等于 10 在页面输出不同的内容 -->
<text>{{ a === 10? "变量 a 等于10": "变量 a 不等于10"}}</text>
- 算数运算:
<!--
{ a: 1, b: 2, c: 3 }
-->
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
<!-- 输出 3 + 3 + d -->
- 字符串的拼接
<!--
{ name: 'world' }
-->
<view>{{"hello " + name}}</view>
<!-- 输出 hello world -->
- {{}}中还可以直接放置数字、字符串或者是数组
<text>{{[1,2,3]}}</text>
<!-- 输出 1,2,3 -->
<text>{{"hello world"}}</text>
<!-- 输出 hello world -->
2.4条件逻辑
WXML中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
使用wx:elif和wx:else来添加一个else快:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>
如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个<block />标签将多个组件包装起来,并在上边使用wx:if控制属性。
<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>
2.5列表渲染
- wx:for
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item
<!-- array 是一个数组 -->
<view wx:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
<!-- 对应的脚本文件
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
-->
使用 wx:for-item 指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 指定数组当前下标的变量名:
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
类似 block wx:if ,也可以将 wx:for 用在 <block/> 标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view> {{index}}: </view>
<view> {{item}} </view>
</block>
- wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容, <switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key的值以两种形式提供:
- 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
- 保留关键字 this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
代码清单2-14 使用 wx:key 示例(WXML)
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" > {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" > {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add Number to the front </button>
代码清单2-15 使用 wx:key 示例(JavaScript)
Page({
data: {
objectArray: [
{id: 5, unique: 'unique_5'},
{id: 4, unique: 'unique_4'},
{id: 3, unique: 'unique_3'},
{id: 2, unique: 'unique_2'},
{id: 1, unique: 'unique_1'},
{id: 0, unique: 'unique_0'},
],
numberArray: [1, 2, 3, 4]
},
switch: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const x = Math.floor(Math.random() * length)
const y = Math.floor(Math.random() * length)
const temp = this.data.objectArray[x]
this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
this.data.objectArray[y] = temp
}
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addToFront: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addNumberToFront: function(e){
this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
this.setData({
numberArray: this.data.numberArray
})
}
})
2.6模板
使用 name 属性,作为模板的名字
<template name="msgItem">
<view>
<text> {{index}}: {{msg}} </text>
<text> Time: {{time}} </text>
</view>
</template>
- 使用is属性,声明需要使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入
<!--
item: {
index: 0,
msg: 'this is a template',
time: '2016-06-18'
}
-->
<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
动态is
<template name="odd">
<view> odd </view>
</template>
<template name="even">
<view> even </view>
</template>
<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
<template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>
<!-- 输出
odd
even
odd
even
odd
-->
2.7引用
- import
import可以在该文件中使用目标文件定义的template
<import src="item.wxml"/>
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
import不具有递归的特性
- include
可以将目标文件中除了<template/><wxs/>外的整个代码引入,相当于是拷贝到include位置
<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>
<include src="footer.wxml"/>
<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>
2.8共同属性
所有wxml标签都支持的属性称之为共同属性
image.png
以上内容均参考《小程序开发指南》官网