小程序代码组成

2020-05-16  本文已影响0人  开朗的饭团

小程序由配置代码JSON文件、模板代码WXML文件、样式代码WXSS文件以及逻辑代码JavaScript文件组成。

1.JSON配置

JSON是一种数据格式,不是变成语言,在小程序中,JSON功能为:静态配置。

例子:

{
  "pages":[
    "pages/index/index",
    "pages/logs/logs"
  ],
  "window":{
    "backgroundTextStyle":"light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
    "navigationBarTitleText": "WeChat",
    "navigationBarTextStyle":"black"
  }
}

JSON文件在小程序代码中扮演静态配置的作用,在小程序运行之前就决定了小程序一些表现,需要注意的是小程序是无法在运行过程中去动态更新JSON 配置文件从而发生对应的变化的。

JSON语法

image.png

JSON文件都是被包裹在一个大括号中 {},通过key-value的方式来表达数据。JSON的key必须包裹在一个双引号中。


image.png

JSON文件中无法使用注释

2.1WXML模板

WXML 全称是 WeiXin Markup Language,是小程序框架设计的一套标签语言,结合小程序的基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。

<!--一个简单的文本标签 -->
<text>hello world</text>

<!-- view 中包含了 text 标签 -->
<view>
  <text>hello world</text>
</view>
<image class="userinfo-avatar" src="./image/a.png" ></image>

2.2 数据绑定

在小程序中,使用WXML语言所提供的数据绑定功能,来完成界面的实时更新
动态数据绑定

<!--pages/wxml/index.wxml-->
<text>当前时间:{{time}}</text>
// pages/wxml/index.js
Page({
  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
    time: (new Date()).toString()
  },
})

WXML通过{{变量名}}来绑定WXML文件和对应的JavaScript文件中的data对象属性。

属性值动态绑定方法:

<!-- 正确的写法 -->
<text data-test="{{test}}"> hello world</text>


<!-- 错误的写法  -->
<text data-test={{test}}> hello world </text >

输出

<!--
{
  var2: undefined,
  var3: null,
  var4: "var4"
}
-->


<view>{{var1}}</view>
<view>{{var2}}</view>
<view>{{var3}}</view>
<view>{{var4}}</view>


<!--
输出:
null
var4
-->

2.3逻辑语法

可以在{{ }}内进行简单的逻辑运算:

<!-- 根据 a 的值是否等于 10 在页面输出不同的内容 -->
<text>{{ a === 10? "变量 a 等于10": "变量 a 不等于10"}}</text>
<!--
{ a: 1,  b: 2, c: 3 }
-->


<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>


<!-- 输出 3 + 3 + d -->
<!--
{ name: 'world' }
-->


<view>{{"hello " + name}}</view>


<!-- 输出 hello world -->
<text>{{[1,2,3]}}</text>

<!-- 输出 1,2,3 -->



<text>{{"hello world"}}</text>

<!-- 输出 hello world -->

2.4条件逻辑

WXML中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

使用wx:elif和wx:else来添加一个else快:

<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

如果要一次性判断多个组件标签,可以使用一个<block />标签将多个组件包装起来,并在上边使用wx:if控制属性。

<block wx:if="{{true}}">
  <view> view1 </view>
  <view> view2 </view>
</block>

2.5列表渲染

<!-- array 是一个数组 -->
<view wx:for="{{array}}">
  {{index}}: {{item.message}}
</view>

<!-- 对应的脚本文件
Page({
  data: {
    array: [{
      message: 'foo',
    }, {
      message: 'bar'
    }]
  }
})
-->

使用 wx:for-item 指定数组当前元素的变量名,使用 wx:for-index 指定数组当前下标的变量名:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
  {{idx}}: {{itemName.message}}
</view>

类似 block wx:if ,也可以将 wx:for 用在 <block/> 标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
  <view> {{index}}: </view>
  <view> {{item}} </view>
</block>
  1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
  2. 保留关键字 this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
    当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
    代码清单2-14 使用 wx:key 示例(WXML)
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" > {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>


<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" > {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add Number to the front </button>

代码清单2-15 使用 wx:key 示例(JavaScript)

Page({
  data: {
    objectArray: [
      {id: 5, unique: 'unique_5'},
      {id: 4, unique: 'unique_4'},
      {id: 3, unique: 'unique_3'},
      {id: 2, unique: 'unique_2'},
      {id: 1, unique: 'unique_1'},
      {id: 0, unique: 'unique_0'},
    ],
    numberArray: [1, 2, 3, 4]
  },
  switch: function(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    for (let i = 0; i < length; ++i) {
      const x = Math.floor(Math.random() * length)
      const y = Math.floor(Math.random() * length)
      const temp = this.data.objectArray[x]
      this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
      this.data.objectArray[y] = temp
    }
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addToFront: function(e) {
    const length = this.data.objectArray.length
    this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
    this.setData({
      objectArray: this.data.objectArray
    })
  },
  addNumberToFront: function(e){
    this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
    this.setData({
      numberArray: this.data.numberArray
    })
  }
})

2.6模板

使用 name 属性,作为模板的名字

<template name="msgItem">
  <view>
    <text> {{index}}: {{msg}} </text>
    <text> Time: {{time}} </text>
  </view>
</template>
<!--
item: {
  index: 0,
  msg: 'this is a template',
  time: '2016-06-18'
}
-->

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>

动态is

<template name="odd">
  <view> odd </view>
</template>


<template name="even">
  <view> even </view>
</template>


<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
  <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>
</block>



<!-- 输出
odd
even
odd
even
odd
-->

2.7引用

  1. import
    import可以在该文件中使用目标文件定义的template
<import src="item.wxml"/>

<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>

import不具有递归的特性

  1. include
    可以将目标文件中除了<template/><wxs/>外的整个代码引入,相当于是拷贝到include位置
<!-- index.wxml -->
<include src="header.wxml"/>

<view> body </view>

<include src="footer.wxml"/>

<!-- header.wxml -->
<view> header </view>

<!-- footer.wxml -->
<view> footer </view>

2.8共同属性

所有wxml标签都支持的属性称之为共同属性


image.png

以上内容均参考《小程序开发指南》官网

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