Unity Addressables加密
2021-01-20 本文已影响0人
ShawnWeasley
卧槽,今天一打开Package Manager我发现了什么?!!!
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我的天呐,等了这么久终于出了!居然单独出了一个AddressablesCN用于加密,简直太贴心了。
此处感动地留下了泪水,幸好项目还没发布,分分钟转过来。
本贴就是感慨一下,顺带召唤小伙伴们,快去用AddressablesCN啊,简单易用,有了加密功能简直无懈可击~
附带官方使用说明地址:https://ucgbucket.unitychina.cn/AssetStreaming/AddressablesCN.pdf
这里简述一下使用方法:
1.创建Group
image.png
2.如果要设置自己的密钥:在工程里新建一个脚本,脚本内容如下,命名你们随意,设置一下密钥,注意密钥需要16位,正常ASCII码均可,也就是普通数字大小写字母都行
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
namespace UnityEngine.ResourceManagement.ResourceProviders
{
public class MyAESStreamProcessor : IDataConverter
{
byte[] Key
{
get
{
return
System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("ABCDEFGHIJKLMNOP");//修改此处密钥,需要16位,正常ASCII码均可
}
}
SymmetricAlgorithm m_algorithm;
SymmetricAlgorithm Algorithm
{
get
{
if (m_algorithm == null)
{
m_algorithm = new AesManaged();
m_algorithm.Padding = PaddingMode.Zeros;
var initVector = new byte[m_algorithm.BlockSize / 8];
for (int i = 0; i < initVector.Length; i++)
initVector[i] = (byte)i;
m_algorithm.IV = initVector;
m_algorithm.Key = Key;
m_algorithm.Mode = CipherMode.ECB;
}
return m_algorithm;
}
}
public Stream CreateReadStream(Stream input, string id)
{
return new CryptoStream(input,
Algorithm.CreateDecryptor(Algorithm.Key, Algorithm.IV),
CryptoStreamMode.Read);
}
public Stream CreateWriteStream(Stream input, string id)
{
return new CryptoStream(input,
Algorithm.CreateEncryptor(Algorithm.Key, Algorithm.IV),
CryptoStreamMode.Write);
}
}
}
3.Group上的高级设置选一下加密方式
image.png
用起来真简单,给AddressablesCN点赞~
在实际项目使用中发现他会报错,然后加载半天后Addressables报空物体,排查了一下,发现所有的Group都得选同一个加密方式,尤其是默认的Group别忘了选~
2020.1.29更新
好吧我又回来了,我收回以上的赞扬。
实际使用的时候发现AddressablesCN会在启动程序的时候卡顿很久,造成了大量的GC
image.png
默默换回了Addressables。。。