【VR】折腾之模型、材质工具
要想有好的VR体验,逼真的场景是基础,这自然离不开那些以假乱真的模型、材质的应用。
作为小白又好偷懒的我,一时半会肯定是搞不定这些的,而且专业的事还是留给专业的人去做吧,但是仅作为练习的话,合理利用现成的资源再加上自己适量动手也是不错的选择哦!
模型工具
SketchUp
Google Sketchup 是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”,它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手,能够以动态地、创造性地探索3D模型(form)或材料(material)、灯光(light)。
我这次主要使用它来试着做了下做房屋及室内装饰的模型。
Sketchup 的官方插件商城 3D Warehouse 里有好多可以免费下载的模型。
在软件中的【组件】选项卡里可直接搜索模型。
搜索结果可直接点击下载使用,也可以通过“在 3D Warehouse 中查看...”在浏览器中查看。
室内布置搜索结果
【材料】选项卡里也有不少预设的材质可供使用。
Sketchup 还有很多插件,比如我弄了个FrontFace,以便保证外部所有面为正。
模型导入UE4后有点问题,一开始我以为是因为面导致的,后来知道了是因为碰撞。
还装了个V-Ray,本来是为了后边在Scope中预览使用的,但花了些时间也没搞明白到底怎么用的,就暂时先Pass了。
实践证明,Sketchup 真的上手快而且效果好,看着3D Max那类的软件就头疼。
SpeedTree
顾名思义,SpeedTree是专门负责在游戏中“栽种”树木的程序,它不仅能够营造出非常真实的树木和森林效果,而且可以作为“零件”方便的嵌入到其他渲染引擎当中,为任何一款游戏带去优秀的画面,输入环境中的风速和风向等自然条件,SpeedTree就可以让树木实时生成绝对逼真的摆动效果。
首先针对使用的引擎下载对应的软件,我使用的是SpeedTreefor UE4
,安装完成后包含了Modeler、Compiler。
顾名思义,Modeler主要负责树木的建模,Compiler主要是将材质和贴图打包为程序所用。
网上找了些现成的素材,种类还挺丰富的,基本能满足使用。
问题一
悲剧的是,一开始我完全忽略了Compiler,模型源文件(spm格式)在Modeler查看正常,就是一直没找着怎么导出srt格式的,折腾了好长时间也没有结果,在网上看到这样一段描述:
然后打开上面萤光笔标注的这个工具,点击那个小树图标,导入spm文件,然后点击Compile,工具会让您选取一个目录,这个目录您就看着办吧,编译后的srt格式的文件,相关的材质都会在这个目录下生成。
可是我在现在版本的Modeler里没有找着对应的按钮及相关操作,灵光一闪突然想起来安装的时候还有棵“灰色的树”,打开一看果不其然,就它了!
问题二(求解)
第一步构建草地,但是 99% 草的模型导出后再导入UE4都不能正常显示,模型显示为黑的,还好还给我留了1个能用的。
导出结果
导入结果
唯一一个能用的草
对UE4中的细节不甚了解也看不出了所以然来,索性还有一个能用,虽然颜色不是我想要的也只能先凑合了,以后再完善。
其他模型导出导入都基本正常,试着在场景里加入了向日葵和雏菊。
还没试着在SpeedTree里做做模型,不过看了点视频,感觉制作原理还是挺简单的,不过感觉要想做好需要的东西也不少,一时半会应该也整不明白。
至于UE4中如何利用工具制作草地、森林等场景,官方教程也有不少着墨,稍后我也会将自己的心得另起一文介绍。
模型预览
IrisVR
IrisVR是一家专门为建筑和设计行业开发虚拟现实工具的公司。
PC端 - Prospect
直接拖拽Sketchup源文件,按提示进行即能生成VR场景,通过Vive等设备进行体验查看。
加载VR场景后进入到一个“房间”,首先映入眼帘的是中间一张桌上摆着你的模型,房间内可通过手柄瞬移。
同样通过手柄,你可以选择模型上的一处作为你漫游的起点,开始漫游吧!
简单、快捷,使用非常方便,渲染出来的效果也很不错。
Mobile端 - Scope
需要先将素材上传至Scope Library,但是不能直接使用Sketchup的源文件,花了些时间无果便果断放弃了,以后有需要再研究。
Modelo
Modelo是一个针对多维设计和产品的分享互动平台。
索性又发现了这个,直接上传Sketchup源文件,即可Web端实时查看,不过手机端打开好像很慢,几乎出不来。
材质工具
Substance
_~我又偷懒了,因为找了一组现成的材质,所以我只下了Player来查看,有需要的就用就行了!
sbsar格式的文件可直接导入UE4中使用。
以上便是这两周的一些相关工具的经验积累,备忘分享!
欢迎一起学习交流!