从一个面试题来谈C++的多态性

2018-01-19  本文已影响66人  leon4ever

参考博客凡程子

先看题目:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    void foo()
    {
        printf("1\n");
    }
    virtual void fun()
    {
        printf("2\n");
    }
};
class B : public A
{
public:
    void foo()
    {
        printf("3\n");
    }
    void fun()
    {
        printf("4\n");
    }
};
int main(void)
{
    A a;
    B b;
    A *p = &a;
    p->foo();
    p->fun();
    p = &b;
    p->foo();
    p->fun();
    return 0;
}

输出结果非常简单:
第一个p->foo()和p->fuu()都很好理解,本身是基类指针,指向的又是基类对象,调用的都是基类本身的函数,因此输出结果就是1、2。第二个输出结果就是1、4。p->foo()和p->fuu()则是基类指针指向子类对象,正式体现多态的用法,p->foo()由于指针是个基类指针,指向是一个固定偏移量的函数,因此此时指向的就只能是基类的foo()函数的代码了,因此输出的结果还是1。而p->fun()指针是基类指针,指向的fun是一个虚函数,由于每个虚函数都有一个虚函数列表,此时p调用fun()并不是直接调用函数,而是通过虚函数列表找到相应的函数的地址,因此根据指向的对象不同,函数地址也将不同,这里将找到对应的子类的fun()函数的地址,因此输出的结果也会是子类的结果4。

这个题目中可以看出多态的哪些特性呢?

C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类的做法称为覆盖(override),或者称为重写。(这里我觉得要补充,重写的话可以有两种,直接重写成员函数和重写虚函数,只有重写了虚函数的才能算作是体现了C++多态性)而重载则是允许有多个同名的函数,而这些函数的参数列表不同,允许参数个数不同,参数类型不同,或者两者都不同。编译器会根据这些函数的不同列表,将同名的函数的名称做修饰,从而生成一些不同名称的预处理函数,来实现同名函数调用时的重载问题。但这并没有体现多态性。
  多态与非多态的实质区别就是函数地址是早绑定还是晚绑定。如果函数的调用,在编译器编译期间就可以确定函数的调用地址,并生产代码,是静态的,就是说地址是早绑定的。而如果函数调用的地址不能在编译器期间确定,需要在运行时才确定,这就属于晚绑定。
  那么多态的作用是什么呢,封装可以使得代码模块化,继承可以扩展已存在的代码,他们的目的都是为了代码重用。而多态的目的则是为了接口重用。也就是说,不论传递过来的究竟是那个类的对象,函数都能够通过同一个接口调用到适应各自对象的实现方法。
  最常见的用法就是声明基类的指针,利用该指针指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数,可以根据指向的子类的不同而实现不同的方法。如果没有使用虚函数的话,即没有利用C++多态性,则利用基类指针调用相应的函数的时候,将总被限制在基类函数本身,而无法调用到子类中被重写过的函数。因为没有多态性,函数调用的地址将是一定的,而固定的地址将始终调用到同一个函数,这就无法实现一个接口,多种方法的目的了。

*那么,如果我们把上面main函数中return语句前面添加上这么几句:B *ptr = (B )&a; ptr->foo(); ptr->fun();这两次用的结果是怎么样的呢?

再看一个例子,研究下多态的隐藏规则。

#include<iostream>  
using namespace std;  
  
class Base  
{  
public:  
    virtual void f(float x)  
    {  
        cout<<"Base::f(float)"<< x <<endl;  
    }  
    void g(float x)  
    {  
        cout<<"Base::g(float)"<< x <<endl;  
    }  
    void h(float x)  
    {  
        cout<<"Base::h(float)"<< x <<endl;  
    }  
};  
class Derived : public Base  
{  
public:  
    virtual void f(float x)  
    {  
        cout<<"Derived::f(float)"<< x <<endl;   //多态、覆盖  
    }  
    void g(int x)  
    {  
        cout<<"Derived::g(int)"<< x <<endl;     //隐藏  
    }  
    void h(float x)  
    {  
        cout<<"Derived::h(float)"<< x <<endl;   //隐藏  
    }  
};  
int main(void)  
{  
    Derived d;  
    Base *pb = &d;  
    Derived *pd = &d;  
    // Good : behavior depends solely on type of the object  
    pb->f(3.14f);   // Derived::f(float) 3.14  
    pd->f(3.14f);   // Derived::f(float) 3.14  
  
    // Bad : behavior depends on type of the pointer  
    pb->g(3.14f);   // Base::g(float)  3.14  
    pd->g(3.14f);   // Derived::g(int) 3   
  
    // Bad : behavior depends on type of the pointer  
    pb->h(3.14f);   // Base::h(float) 3.14  
    pd->h(3.14f);   // Derived::h(float) 3.14  
    return 0;  
}

从这个例子,我们可以知道
1、有virtual才可能发生多态现象
2、不发生多态(无virtual)调用就按原类型调用

这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:

  1. 如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual
  2. 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual
    关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。

所以我们可以知道,上面的程序中:

  1. 函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)。
  2. 函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载。
  3. 函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。

借此回顾下重载,覆盖,隐藏的定义。

再联系到Effective C++ 条款33:避免遮掩继承而来的名称。

子类遮掩基类名称.jpg
这段令人大吃一惊的代码会导致怎样的行为呢?
以作用域为基础的“名称遮掩规则”并没有改变,因此base class内所有名为mf1和mf3的函数都被derived class内的mf1和mf3函数遮掩掉了。从名称查找观点来看,Base::mf1和Base::mf3不再被Derived继承!
Derived d;
int x;
...
d.mf1();      //没问题,调用Derived::mf1;
d.mf1(x);    //错误!因为Derived::mf1遮掩了Base::mf1
d.mf2();      //没问题,调用Base::mf2
d.mf3();      //没问题,调用Derived::mf3
d.mf3(x);    //错误!因为Derivde::mf3遮掩了Base::mf3

当然了,如果通过Base指针指向d,还是能够调用p->mf1(x)的。

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