Swift5.1语法学习

十一、 方法、下标、继承

2020-01-09  本文已影响0人  爱玩游戏的iOS菜鸟

方法

什么是方法?

方法是关联了特定类型的函数
类、结构体以及枚举都能定义实例方法,同时也都能定义类型方法

在OC中,类是唯一能定义方法的类型;
而Swift中,枚举、结构体以及类都拥有强大的灵活性在创建的类型中定义方法

方法的语法(使用方法需要注意)
  1. 方法中使用self
class Car {
    var wheels = 4
    
    static var count = 0
    init(wheels:Int) {
        Car.count += 1
        self.wheels = wheels
    }
    static func getCount() -> Int {
        self.count
    }
    func getWheels() -> Int {
        self.wheels
    }
}

var hyundai = Car.init(wheels:4)
print("HYUNDAI have \(hyundai.getWheels()) wheels")//HYUNDAI have 4 wheels

var haval = Car.init(wheels:4)
print("HAVAL have \(haval.getWheels()) wheels")//HAVAL have 4 wheels

print("you have \(Car.getCount()) cars")//you have 2 cars

在类型方法static func getCount()中 count 等价于 self.count 、 Car.self.count 、Car.count

在上面的代码中,实例方法以及类型方法都使用了self,但是self在实例方法中代表实例对象,在类型方法中代表类型

  1. 使用mutating修饰func
struct Point {
    var x = 0.0,y = 0.0
    mutating func moveBy(deltaX:Double,deltaY:Double) {
        x += deltaX
        y += deltaY
    }
}
enum StateSwitch {
    case low,middle,high
    mutating func next() {
        switch self {
        case .low:
            self = .middle
        case .middle:
            self = .high
        case .high:
            self = .low
        }
    }
}

结构体和枚举是值类型,默认情况下,值类型的属性是不能被自身的实例方法修改
func关键字前加mutating可以允许这种修改行为

  1. 使用@discardableResult修饰func
struct Point {
    var x = 0.0,y = 0.0
    @discardableResult mutating func moveBy(deltaX:Double,deltaY:Double) -> (Double, Double){
        x += deltaX
        y += deltaY
        return (x, y)
    }
}

var p = Point()
p.moveBy(deltaX: 10, deltaY: 20)

如果该函数不加添加@ discardableResult,调用后返回值未被使用,则会报警告


在func前面添加@ discardableResult可以消除警告

下标

  1. 什么是下标?下标的用途是什么?
  1. 下标的语法
class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript (index:Int) ->Double{
        set{
            switch index{
            case 0:
                x = newValue
            case 1:
                y = newValue
            default :
                break;
            }
        }
        
        get{
            switch index{
            case 0:
                return x
            case 1:
                return y
            default :
                return 0
            }
        }
    }
}

var p = Point()
p[0] = 20 //set  case:0  x= 20
p[1] = 30 //set  case:1  y= 30

print(p[0]) //get  case:0  return x
print(p[1]) //get  case:1  return y

要点
subscript中定义的返回值类型决定了get方法中的返回值类型,决定了set方法中newValue的类型
subscriot可以接受任意数量任意类型的参数

class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript (index:Int) ->Double{
        //get{
            switch index{
            case 0:
                return x
            case 1:
                return y
            default :
                return 0
            }
        //}
    }
}

var p = Point()

//p[0] = 20 无法赋值
//p[1] = 30

print(p[0]) //get  case:0  return x
print(p[1]) //get  case:1  return y

要点
类似计算属性,也可以省略get

class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript (index i:Int) ->Double{
        get{
            switch I{
            case 0:
                return x
            case 1:
                return y
            default :
                return 0
            }
        }
    }
}

var p = Point()

print(p[index: 0])
print(p[index: 1])

注意 添加参数标签后,参数标签不可省略

省略参数标签报错!
class Sum {
    static subscript(num1 v1:Int,num2 v2:Int) -> Int{
        return v1 + v2
    }
}

print(Sum[num1: 10, num2: 20])//30
  1. 结构体、类作为返回值对比
 class Point {
    var x = 10,y = 20
}

class PointManager {
    var point = Point();
    subscript(index:Int) ->Point{
        get{
            point
        }
    }
}

var pM = PointManager()
pM[0].x = 100
pM[1].y = 200
print(pM[0].x,pM[1].y,pM[10])
struct Point {
    var x = 10,y = 20
}

class PointManager {
    var point = Point();
    subscript(index:Int) ->Point{
        set {
            point = newValue
        }
        get{
            point
        }
    }
}

var pM = PointManager()
pM[0].x = 100
pM[1].y = 200
print(pM[0].x,pM[1].y,pM[10])

上述的代码,Point一个是class(引用类型),一个是结构体(值类型),后者需要写set方法,不写就会报错,为什么会这样呢?

Point为结构体的时候,不写set方法会报错

注意
pM[0].x = 100 在Point为class时,调用get方法,返回point对象,可以直接改
pM[0].x = 100 在Point为struct时,调用set方法,实际相当于pm[0] = Point(x:100, y:20) x为新值,y不变

最后添加一个scbscript接受多个参数的下标举例

class Gird {
    var data = [[2,10,50],
                [50,46,71],
                [19,91,32]]
    subscript(section:Int,row:Int) -> Int{
        set{
            guard section >= 0 && section < 3 && row >= 0 && row < 3 else {
                return
            }
            data[section][row] = newValue
        }
        get{
            guard section >= 0 && section < 3 && row >= 0 && row < 3 else {
                return 0
            }
            return data[section][row]
        }
    }
}

继承

  1. 继承-内存结构如何存储的
class Animal {
    var age = 0
}

class Dog: Animal {
    var weight = 0
}


class ErHa: Dog {
    var iq = 0
}

var a = Animal()
a.age = 10
print(Mems.size(ofRef: a))//32  16+8 (age) 
print(Mems.memStr(ofRef: a))
/*
 0x0000000100008418 0x0000000200000002
 0x000000000000000a 0x0002000100500220
 */

var d = Dog()
d.weight = 11
print(Mems.size(ofRef: d))//32  16+8(age) +8(weight)
print(Mems.memStr(ofRef: d))
/*
 0x00000001000084c8 0x0000000200000002
 0x0000000000000000 0x000000000000000b
*/


var e = ErHa()
e.iq = 12
print(Mems.size(ofRef: e))//48  16+8(age) +8(weight)+8(e.iq)
print(Mems.memStr(ofRef: e))
/*
 0x0000000100008598 0x0000000200000002
 0x0000000000000000 0x0000000000000000
 0x000000000000000c 0x0003000000000000
*/

上述代码结论证明 子类的实例对象对将父类的存储属性作为自己的属性存储,并存放在靠前的字节

  1. 继承-重写
    1. 重写实例方法、下标
class Animal {
    func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    subscript (index:Int) -> Int{
        return index
    }
}

var anim : Animal
anim = Animal()

anim.speak()//Animal speak
print(anim[6])//6

class Cat: Animal {
    override func speak() {
        super.speak()
        print("Cat speak")
    }
    
    override subscript(index: Int) -> Int {
        return super[index]+1
    }
}

anim = Cat()//多态 父类指针指向子类对象
anim.speak()
//Animal speak
//Cat speak
 print(anim[6])//7
  1. 重写类型方法、下标
class Animal {
    class func speak() {
        print("Animal speak")
    }
    class subscript (index:Int) -> Int{
        return index
    }
}

Animal.speak()//Animal speak
print(Animal[6])//6

class Cat: Animal {
    override class func speak() {
        super.speak()
        print("Cat speak")
    }

    override class subscript(index: Int) -> Int {
        return super[index]+1
    }
}

Cat.speak()
//Animal speak
//Cat speak
 print(Cat[6])//7

class修饰的类型方法、下标,允许被子类重写
static修饰的类型方法、下标,不允许被子类重写

static修饰的类型方法 下标 不允许被子类重写
  1. 重写属性
class Circle {
    var radius = 0
    var diameter :Int{
        set{
            print("setParentDiameters")
            self.radius = newValue/2
        }
        get{
            print("getParentDiameters")
            return self.radius*2
        }
    }
}

class SubCircle: Circle {
    override var radius: Int {
        set{
            super.radius = newValue
            print("setChildRadius")
        }
        get{
            print("getChildRadius")
            return super.radius
        }
    }
    override var diameter :Int{
        set{
            print("setChildDiameter")
            super.diameter = newValue
        }
        get{
            print("getChildDiameter")
            return super.diameter
        }
    }
}

var dog = SubCircle()
print("————下面打印dog.radius的Set——————————")
dog.radius = 10
print("————下面打印dog.radius的Get——————————")
print(dog.radius)

print("————下面打印dog.diameter的Set——————————")
dog.diameter = 10
print("————下面打印dog.diameter的Get——————————")
print(dog.diameter)
打印结果,和预想的相同吗?

【要点】
1.子类可以将父类的(存储、计算)属性重写为计算属性
2.子类不可以将父类的计算属性重写为存储属性
3.只能重写var属性,不能重写let属性

    class Circle {
    var radius = 0
    var diameter :Int{//只有get方法
            print("getParentDiameters")
            return self.radius*2
    }
}

class SubCircle: Circle {
    override var radius: Int {
        set{
            super.radius = newValue
            print("setChildRadius")
        }
        get{
            print("getChildRadius")
            return super.radius
        }
    }
    override var diameter :Int{
        //添加set方法
        set{
            print("setChildDiameter")
            super.radius = newValue / 2
        }
        get{
            print("getChildDiameter")
            return super.diameter
        }
    }
}

var dog = SubCircle()
print("————下面打印dog.radius的Set——————————")
dog.radius = 10
print("————下面打印dog.radius的Get——————————")
print(dog.radius)

print("————下面打印dog.diameter的Set——————————")
dog.diameter = 10
print("————下面打印dog.diameter的Get——————————")
print(dog.diameter)

【要点】
子类重写后的属性权限 不能小于父类属性的权限
比如:
如果父类的属性时只读 子类可以是只读或者读写
如果父类的属性时读写 子类必须要是读写

class Circle {
    static var radius = 0
    class var diameter :Int{
        set{
            print("setParentDiameters")
            radius = newValue / 2
        }
        get{
            print("getParentDiameters")
            return self.radius*2
        }
    }
}

class SubCircle: Circle {
    override static var diameter :Int{
        set{
            print("setChildDiameter")
            super.diameter = newValue
        }
        get{
            print("getChildDiameter")
            return super.diameter
        }
    }
}

SubCircle.radius = 10
print(SubCircle.radius)

print("————下面打印SubCircle.diameter的Set——————————")
SubCircle.diameter = 10
print("————下面打印SubCircle.diameter的Get——————————")
print(SubCircle.diameter)
打印结果

class修饰的计算类型属性,可以被子类重写
static修饰的(存储、计算)类型属性,不可以被子类重写

  1. 属性观察器
    可以在子类中为父类(实例 、类型属性)属性(除了只读计算属性、let属性)增加属性观察器
class Circle {
    var radius = 1{
        willSet{
            print("willSetParentRadius \(newValue)")
        }
        didSet{
            print("didSetParentRadius \(oldValue) ,\(radius)")
        }
    }
    var diameter :Int{
        set{
            print("setParentDiameters")
            self.radius = newValue/2
        }
        get{
            print("getParentDiameters")
            return self.radius*2
        }
    }
}

class SubCircle: Circle {
    override var radius: Int {
        willSet{
            print("willSetChildRadius \(newValue)")
        }
        didSet{
            print("didSetChildRadius \(oldValue) ,\(radius)")
        }
    }
    override var diameter :Int{
        willSet{
            print("willSetChildDiameter \(newValue)")
        }
        didSet{
            print("didSetChildDiameter \(oldValue) ,\(diameter)")
        }
    }
}

var dog = SubCircle()
print("————下面打印dog.radius的Set——————————")
dog.radius = 10
print("————下面打印dog.radius的Get——————————")
print(dog.radius)

print("————下面打印dog.diameter的Set——————————")
dog.diameter = 10
print("————下面打印dog.diameter的Get——————————")
print(dog.diameter)
打印结果 和你预想的一样吗?

注意 这里打印dog.diameter的Set时有一点特殊
这里先打印了getParentDiameters ,就是需要先拿到diameter的值,调用了父类的get方法

  1. final

多态 下一章节单独 讲述

Swift学习日记11

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