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优秀的架构是怎么来的演进

2021-12-02  本文已影响0人  小时候很拽的样子

每个程序员心中都有一个成为架构师的梦想,那成为架构师这个目标是否“遥不可及”呢?从我接手的许多应用的现实情况来看,看似光鲜的外表下都有一颗千疮百孔的心:各种日志随便输出、单例满天飞、生命周期混乱、线程乱创建、线程不安全这些问题随处可见。

所以你可以看到每个大型应用都背负着沉重的历史技术债务,架构师很重要的一项工作就是重构“老态龙钟”的陈旧架构。在接下来的“架构演进”模块中,我们一起学习架构该如何的重构和演进,帮助我们及时偿还这些“历史债务”。

虽然我们天天都在谈“架构”,那你有没有想过究竟什么是架构呢?

什么是架构

什么是架构?每个人都有自己的看法。在我看来,所谓的架构就是面对业务需求场景给出合适的解决方案,使业务能够快速迭代,从而达到“提质增效”的目标。不过架构只是设计的抽象,对于具体的实现,我们可以称之为框架。好的框架可以隐藏大家不需要关心的部分,提升我们的效率。例如 Facebook 的 Litho,它们通过框架约束和异步来解决 Android 应用 UI 线程卡顿问题。如果说监控是为了发现问题,核心在于“防”,那好的架构可以直接避免出现问题,所以架构设计的目标在于“治”。

如何做架构选型

对于 Android 开发者来说,很多架构和框架已经非常成熟,通常我们更多面临的问题是如何为自己的应用选择合适的框架。例如 OkHttp、Cronet、Mars 应该选择哪个作为我们的高质量网络库,JSON、Protocol Buffers 数据序列化方案该如何选择等。网络库、图片库、UI 框架、消息通信框架、存储框架,无论是 GitHub 还是 Google 官方都有非常多的方案,在选择过程我们主要要考虑下面三个因素:

框架的成熟度。框架是否已经被大量应用所实践,特别是亿级以上的应用。还有就是框架目前是否还在维护、框架的性能如何等。

工具链的成熟度。配套的工具链是否成熟、完善。例如 Flutter 作为一门新的技术,从开发、编译、测试到发布,是否有完善的工具链支持。

人员的学习成本、文档是否完备。结合团队的现状,需要考虑框架的学习成本是否可以接受、学习路径是否平滑、有没有足够的文档和社区支持。

对于架构选型,康威定律是比较重要的准则,这里推荐你看看《从康威定律和技术债看研发之痛》这篇文章,我们的组织架构、代码架构以及流程都应该跟我们团队的规模相匹配。这句话怎么理解呢?就是架构设计或者架构选型不能好高骛远,我们有多大的规模,就做多少的支撑。警惕长期的事情短期做,或者短期的事情长期做。

什么是架构演进

“没有过不去的坎,只有过不完的坎”。在业务发展的过程,总会遇到一些新的问题,而且可能在发展到某一时刻时,一些旧的问题就不复存在了。

1,为什么要做架构演进架构?

是为了业务需求场景服务,那它也要顺应业务的变化而适时调整。也就是说,架构需要跟随业务的发展而演进。“君有疾在腠理,不治将恐深”, 因为我们坚持代码架构最终都会腐烂,该推倒了就该重构,不要一直修修补补。

架构演进可以给团队带来下面几个变化:

打破不满。需要打破保守的做法,要积极面对不合理的地方。团队定期需要着手开启重构,将大家平日对代码的不满释放出来。将架构的腐化(效率降低、抱怨上升)转化为架构优化的动力。

重构信任。重构开发者之间的心态,不定期的推动模块重构。一些问题的解决,往往可以推动更多人去尝试。

团队培养。重构也是团队进步的机会,让更多的成员掌握架构能力,培养全员架构意识,实现“人人都是架构师”。

但是对于架构演进的过程,我们需要有辨别能力,也就是常说的“技术视野”。这里包括对各种技术栈的选择和比较、架构设计的考虑,要结合业务和团队当前的情况,做出合理的判断,要清楚的知道做什么事情收益最大等。

2. 如何做架构演进?

架构演进是必要的,但是我们需要充分认识到困难,真正去做远比想要难多了,特别是其中各种各样的历史包袱问题。架构的演进,通常来说具体实践方式就是重构。如果我们下定决心要重构,我有两个小建议送给你:

1)演进式的,符合团队现状的。我们很难找到一个性能最好、成本最省、时间最快的方案,需要权衡性能、成本、时间三者的关系。如果我们时间充裕,那可以朝着更好的性能目标去努力。但如果时间紧急,我们可以分阶段去重构。

2)可度量的,每个阶段都要有成果。架构演进不能一味“憋大招”,最好能分阶段实施,并且每个阶段都要有成果。这样可以让团队成员更快地感受到优化成果,也可以激励更多的人参与到重构的事业中。

总结

从初步接触架构设计,到基本掌握架构的精髓,可以说同样也没有捷径可言。架构设计能力的成长是建立在一个又一个坑、一次又一次的重构之上。不过成为架构师这个目标并不“遥不可及”,在日常工作中我们可以反复进行锻炼。架构设计不一定是整个应用或者系统的设计,也可以是一个模块或者一个需求的设计。每接手一个需求,我们可以对自己提更高的要求,更加细致地考虑问题。例如如何对现有代码的影响最小,如何快捷清晰的实现功能,在开发过程中如何对组件、控件做更好的封装,如何去优化性能,有没有哪些新的技术可以帮助开发这个需求等。

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