【转】DRM (一)历史

2020-10-21  本文已影响0人  RonZheng2010

1. 背景

1.1. XClient / XServer

X Windows窗口系统提供GUI环境的基本框架:在显示设备上绘制和移动窗口,并与鼠标和键盘进行交互。

XWindows 基于Client / Server网络模型。如下是X Windows架构图。

这样做的缺点是:

1.2. Wayland

Wayland颠覆了 XServer / XClient的概念,以Compositor/Client结构取而代之。

它的架构图如下:

Wayland效率较高的原因是,去除了XWindows中不必要的设计,充分利用了现代Linux内核图形技术的显示机制,如DRM子系统的KMS、GEM和DRM等。

传统的X Window应用,以Wayland Client的形式,跑在Wayland Compositor上,在相当长一段时间内继续得到支持。

2. 显示卡访问与管理

2.1. fbdev

fbdev在Linux中早已存在,它管理显卡的framebuffer。它的缺点是:

2.2. DRM

DRM的首要目的,是处理多个程序对Video Card资源的协同使用。

DRM独占VideoCard的访问权限。使用GPU的程序将请求发送给DRM,由DRM仲裁以避免冲突。

参考资料

Linux DRM (一) Display Server 历史

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