C语言小游戏教程P6

2019-06-02  本文已影响0人  兄主的仙人掌

6. 僵尸打人

僵尸动是会动了,但它们不会打啊

所以今天,让它们打

实现代码如下,有注释作解

int health=10;//玩家的生命值

首先,在全局声明一个变量health,代表玩家的生命值

接下来就好办了,僵尸攻击函数定义如下:

void m_attark(int id)
{
    if (_map[z[id].x+1][z[id].y]=='I')//判断周围有没有玩家 
        health--;//有则攻击 
    if (_map[z[id].x-1][z[id].y]=='I')
        health--;
    if (_map[z[id].x][z[id].y+1]=='I')
        health--;
    if (_map[z[id].x][z[id].y-1]=='I')
        health--;
}

直接在m_move函数最后调用,省心省力:

-----------------------省略---------------------
            break;
    }
    m_attark(id);
}

差不多了,现在的完整代码如下:

#include <stdio.h>
#include <time.h>//想要用time()函数,需要这个头文件 
#define MAXN 100
int x=3,y=6;
int health=10;//玩家的生命值
struct Zombie
{
    int id;
    int x,y;
    int dead;
};
struct Zombie z[5];
char _map[MAXN][MAXN]={"##############",
                      "#            #",
                      "#            #",
                      "#     I      #",
                      "#            #",
                      "#            #",
                      "##############"
                     };
void is_dead(int tx,int ty)//判断是哪只僵尸死了 
{
    int i;//定义循环变量 
    for (i=0;i<=4;i++)//依次判断每只僵尸
    {
        if (z[i].x==tx+1 || z[i].x==tx-1 || z[i].y==ty-1 || z[i].y==ty-1)//判断它们是否在玩家旁边 
            z[i].dead=1;//它挂了。。。 
    }
}
void m_init(int id)
{
    int tx,ty;//临时变量,记录x,y坐标
    srand((short)time(NULL));//随机重置
    a:tx=rand()%10;//随机取值tx,ty
    ty=rand()%10;
    if (_map[tx][ty]==' ')//如果此格是空格
    {
        _map[tx][ty]='Z';//此格为僵尸
        z[id].id=id;//更新僵尸信息
        z[id].x=tx;
        z[id].y=ty;
        z[id].dead=0;//它还没死
    }
    else//如果不是
        goto a;//重新取值
}
void m_attark(int id)
{
    if (_map[z[id].x+1][z[id].y]=='I')//判断周围有没有玩家 
        health--;//有则攻击 
    if (_map[z[id].x-1][z[id].y]=='I')
        health--;
    if (_map[z[id].x][z[id].y+1]=='I')
        health--;
    if (_map[z[id].x][z[id].y-1]=='I')
        health--;
}
void m_move(int id)//参数id就是僵尸的编号 
{
    int direction;//方向 
    srand((short)time(NULL));
    direction=rand()%4;//随机方向 
    switch(direction)//判断 
    {
        case 1://向上 
            if (_map[z[id].x-1][z[id].y]==' ')//如果下一格是空格 
            {
                _map[z[id].x][z[id].y]=' ';
                z[id].x--;
                _map[z[id].x][z[id].y]='Z';
            }
            break; 
        case 2://向下 
            if (_map[z[id].x+1][z[id].y]==' ')//接下来以此类推 
            {
                _map[z[id].x][z[id].y]=' ';
                z[id].x++;
                _map[z[id].x][z[id].y]='Z';
            }
            break;
        case 3://向左
            if (_map[z[id].x][z[id].y-1]==' ')
            {
                _map[z[id].x][z[id].y]=' ';
                z[id].y--;
                _map[z[id].x][z[id].y]='Z';
            }
            break;
        case 4://向右
            if (_map[z[id].x][z[id].y+1]==' ')
            {
                _map[z[id].x][z[id].y]=' ';
                z[id].y++;
                _map[z[id].x][z[id].y]='Z';
            }
            break;
        default:
            break;
    }
    m_attark(id);
}
void putmap(int lines)
{
    int i;
    for (i=0;i<=lines-1;i++)
    {
        puts(_map[i]);
    }
}
void move(char ch)//这里我多了一个参数,为了让程序更有条理性
{
    switch(ch)
    {
        case 'w':
            if (_map[x-1][y]==' ')
            {
                _map[x][y]=' ';
                x--;
                _map[x][y]='I';
            }
            break;
        case 'a':
            if (_map[x][y-1]==' ')
            {
                _map[x][y]=' ';
                y--;
                _map[x][y]='I';
            }
            break;
        case 's':
            if (_map[x+1][y]==' ')
            {
                _map[x][y]=' ';
                x++;
                _map[x][y]='I';
            }
            break;
        case 'd':
            if (_map[x][y+1]==' ')
            {
                _map[x][y]=' ';
                y++;
                _map[x][y]='I';
            }
            break;
        case ' ':
            //如果附近有僵尸 
            if (_map[x-1][y]=='Z') {
                _map[x-1][y]=' ';//那个为空格 
                is_dead(x,y);//判断是哪只僵尸死了 
            }
            //下面的以此类推 
            if (_map[x][y-1]=='Z') {
                _map[x][y-1]=' ';
                is_dead(x,y);
            }
            if (_map[x+1][y]=='Z') {
                _map[x+1][y]=' ';
                is_dead(x,y);
            }
            if (_map[x][y+1]=='Z') {
                _map[x][y+1]=' ';
                is_dead(x,y);
            }
            break;
        default:
            break;
    }
    system("cls");//清屏
    putmap(7);//输出新地图
}
int main()
{
    char ch;
    int i;
    for (i=0;i<=4;i++)
        m_init(i);
    putmap(7);
    while(1)
    {
        ch = getch();
        move(ch);
        for (i=0;i<=4;i++)//枚举每一个僵尸
            if (_map[z[i].x][z[i].y]=='Z'/*判断这一格是不是僵尸,建议加上,否则会出bug*/&&!z[i].dead/*并且它没死*/)//加上这层判断,可以让死掉的僵尸不会再动 
                m_move(i);//一个一个动 
    }
    return 0;
}

今天就到这里,大家拜拜~~

至于输出血量,判断死亡之类的,下节课讲

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