Cycles:着色器-玻璃BSDF

2016-12-17  本文已影响0人  BLENDER

显而易见这个着色器主要用于玻璃。当然其它有着反射和折射属性的材料也可以使用它,例如水。当RGB数值为1-1-1,即纯白色时,物体完全透明。当介于纯白和纯黑之间时,物体效果会受到透明和反射(亮度)影响,也受到颜色的色相、饱和度影响。
可以重建玻璃着色器:通过菲涅尔来控制折射BSDF和光泽BSDF的混合。

光线到达玻璃表面后,部分光线根据IOR的折射后进入物体,在到达物体另一侧后又朝相反的方向再次折射穿出。其他的光线进行反射。如果增加糙度,则反射和折射的光线都会因为逐渐散射而模糊。到底是折射还是反射则取决于改光线的角度。 第一行和第二行是IOR一致时,贝克曼和GGX的区别;注意糙度如何影响物体后的图像和折射效果;第三行是锐利类型下IOR不同,注意随着折射系数变高物体后图像的扭曲,与此同时菲涅尔效果造成更多的反射,显得更有光泽
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