读懂Ulord,你需要明白四个问题
2018年3月6日,Ulord内测版如约而至!
恭喜!距离正式上线又进一步。
四个问题,带领大家读懂Ulord:
1.Ulord是什么?
2.可以用Ulord做什么?(不同身份)
3.Ulord优势在哪里?
4.如何利用Ulord赚钱?
Ulord是什么?
Ulord包括两部分,Ulord平台和Ulord原链。
Ulord平台就是承载和建立各种应用的平台层。
平台层就好比每个手机应用都需要在特定手机系统运行一样,在区块链技术世界,包括文字、图片、音乐、视频、软件等在内的各类数字资源,也需要一个运行系统--Ulord.
Ulord原链就是Ulord的底层技术。
原链用来支撑Ulord的平台应用,确保整个骨干网络稳定有序。最重要的为主节点机制。
原链专业点来讲,Ulord是一条点对点的价值传递公链,通过搭建区块链底层架构和数字资源分发协议,支持第三方开发商在其开源协议之上构建自己的应用程序,与众多行业合作伙伴一起形成区块链技术与应用的完整生态。基于Ulord创建的各种规则和协议,嫁接应用场景,为信息创造者与消费者提供直接的对接平台。整个生态见下图:
框架图可以用Ulord做什么?
用户可以分为两类,
一是产品层面的DAPP开发者,二是DAPP的使用者。
DAPP使用者:
版权作者:版权所有者,内容创作者发布内容。
传播者:作品的传播者通过传播价值信息,获得消费者购买奖励。
消费者:作品的受众,消费者购买内容
记账者:矿⼯交易通过矿工在加密下进行。
主要动作只有四个:发布作品、购买作品、挖矿和传播作品。见下图,形成一个完整的传播过程。
使用者的关系DAPP开发者:
Ulord网络服务 Ulord网络服务以Ulord协议为基础,集成很多功能模块,服务可以根据用户需求进行灵活设置,主要包括几类:
1、快速内容搜索服务
2、分布式存储服务
3、节点定制化服务
4、BitTorrent点对点内容分发服务
5、分布式哈希索引服务
6、网络资源自净化服务
7、计费服务
简单介绍下:
快速内容搜索服务,Ulord协议提供基于内容寻址的资源快速定位,通过索引文件唯一的哈希值快速找到文件.
分布式存储服务,资源一般都是被分块加密后存储于网络节点中,并且每个分块都存储于多个用户节点或者中心节点中。
分布式哈希索引服务,过去分布式存储无法实现全局搜索,这种情境下,应用分布式哈希索引服务。
节点定制化服务,节点分为中心化节点和轻量化节点两类,中心化节点和比特币的全节点一样,在Ulord体系内,中心化节点存储全部的交易历史记录.轻量化节点储存部分内容。
点对点内容分发服务,跟大家用过的P2P下载技术类似。使用点对点的数据分发协议,可以使下载服务器同时处理多个大体积文件的下载请求,而无须占用大量带宽。
网络资源自净化服务,通过投票系统选出不当内容,系统会无限提高资源的押金或者将资源离线化,净化网络资源。
计费服务,在网络中的多数行为都会被视为一笔交易存入区块链中,都需要付出矿工费,包括发布资源、下载资源、传播资源等。
Ulord优势在哪里?
我分两部分描述这个问题:
一个针对于传统互联网平台,即:UGC(User-Generated Content)平台。
再就是针对区块链技术的内容分发平台?
传统UGC产品
过去的UGC的互联网产品,用户花了时间和心血为平台创造内容和价值,最终只是为平台提供了商业上盈利的模式,这是不合理的。就拿我的公众号来说,坚持创作有价值的文章,但是文章本身却并没有一毛钱的收益,反而要依靠其他方面(比如广告)带来微薄收益。
这是不合理的,会使创作者偏离内容价值的方向,各种标题党赚点击就是最好的例子。
我在写,你在读,我们应该是平台的一部分,并且是最重要的一部分,应该让这部分价值回归创作内容。
官方解读如下:
传统内容分发媒体问题:
1、版权确认难,内容创作者难以得到相应回报
2、数字内容质量良莠不齐,用户难以快速获得优秀内容
3、互联网信息爆炸,内容与用户精准匹配度不高
解决方案:
1、区块链技术的特点可以有效解决版权行业问题,将版权确认与分发相统一。
2、能有效支持数字资源传递的公链尚未出现,无法承载各种丰富的网站服务类型。
3、现有的区块链技术还有许多亟需解决的问题和瓶颈,难以满足现实应用需求。
对于其他区块链内容分发平台:
第一点也是最重要的,Ulord做的是公链。是站在整个行业的发展看数字内容分发问题,当然公链的开发也是耗时最长,难度最大的。使得Ulord有了无限的发展空间和容错性,DAPP可以失败,但是公链的立项没问题,那么产生成功的产品只是时间问题。
此外,还有其他特点:
主节点系统主节点系统主要解决服务质量问题,主节点需提供存储空间,解决存储空间小的问题,通过主节点系统的设计有效解决性能问题。
投票机制投票机制有两个主要作用,一是对开发者的提出的预案及后续奖励发放进行投票,推进社区发展;二是对Ulord上的资源和站点进行审查,维护Ulord⽣生态健康有序发展,比如对一些低俗、敏感信息的离线。
收益分配机制 收益分配机制是留出10%的收益给整个社区的开发者,促进Ulord生态健康发展。
星际域名系统提供域名解析服务,把存储在区块里的文件地址解析为域名,方便消费者访问与记忆。
侧链技术 通过侧链技术,能很好地兼容以太虚拟机,发布智能合约。任何用户通过友好的API在Ulord上搭建站点,提供互联网信息分发服务,且能够自定义自己的代币。
混合共识机制 通过POW+POS混合共识机制,POW提供算力支持,POS提供存储服务,10000TOKEN的保证,也能让主节点和社区站在一条战线。
分布式文件存储和分发机制把文件分块存储,每个文件及其所有分块具有唯一的一个被称为加密散列的指纹,通过哈希值查找文件,哈希值也就是文件地址。
价值传播模型 传播者传播出去的内容被消费者付费之后,内容创作者和传播者将按比例分配消费者的付费金额,鼓励内容创作者积极创作优质内容,鼓励传播者积极传播,形成良好生态。
人工智能 AI根据算法智能推送,通过人工智能进行内容控制与促进传播。
如何利用Ulord赚钱?
在Ulord系统中,通证为Ulord TOKEN,可以用于获得内容,支付DAPP运行费用,用作担保金获得主节点权限,在社区共识之下,最终体现为价格,可以在交易所买卖。
简单一句话,Ulord TOKEN就是钱,目标就是获得更多TOKEN。
整体来看:
Ulord团队及早期投资人:20%,用于Ulord所有团队成员及早期投资人贡献奖励。其中10%为预挖,用于前期项目研发投入;剩余10%的锁定期为48个月,以确保项目能够持续推进。
社区开发者:10%,用于推动社区生态发展,资助开发者执行有意义的开发计划,暂不设定锁定期,会对开发任务进行代码审查和任务质量评估,按完成期限根据社区投票发放奖励。
PoW:35%,激励矿工提供更多的CPU算力进行记账。
PoS:25%,奖励给主节点,同时也是鼓励更多的用户提供存储空间用于存储Ulord平台上的数据。
社区运营与产品推广:10%,为了让项目能够尽快进入市场,拿出10%的预算作为早期推广费用。
目前测试炼出块时间的是2.5分钟,每天是576个区块,全年大概是20万个区块,每个区块大约对应120个ULD,也就是我们Ulord代币。
Ulord代币,挖矿的话是每四年减半,这个要收手续费,POS是总量的25%,即2.5亿枚。我们有一个分配模型板作为依据,它测算每年放出多少币。前四年大概放8000万个,第一年820万个,第二年1600万个,第三年2400万个,第四年3200万个,总量是8000万个。
可能有人会问为什么是逐年递增,这是因为我们的主节点是逐步递增的,第一年我们预计是2500个主节点,后面三年每年放2500个,总量放在1万个。
目前有这么几种方式参与赚钱:
答案引用于:Dam Woods(Ulord CEO)关于Ulord项目做的分享和解答
原文链接:https://www.jianshu.com/p/3aad77bce430,作者是Lin酱丶
第一个是参与记账,就是当矿工用自己的电脑挖矿:
3月6日上测试练,公链正式运行的时间大概是4月份,具体时间大家可以关注官方的通知。
测试链上线之后就可以开始挖矿,步骤是这样的:第一步3月份测试链上线,随后会放出矿池/挖矿算法/客户端/钱包;第二步测试链上线之后可以挖矿,我们是用CPU,也就是普通电脑就可以挖;第三步测试链上线一百天,可以搭建主节点;第四步基于我们的主链会对接各种应用,主力做我们的生态。
之前有很多朋友问CPU挖矿,到底是一个什么样的激励,或者说CPU挖矿会不会被淘汰?首先,我们是POW和POS相结合的共识机制,而CPU被淘汰的时间应该很长,暂时不需要考虑。远a期关于处理器的升级,这一点也有考虑,就是说处理器升级之后,其实也可以挖矿,在投入产出比方面,作为矿工的话要算一下账。
第二个是成为主节点:
POW工作量证明,是提供算力参与记账,可以得到系统的代币奖励;而POS是一种权益证明,即我为系统做了些贡献,也应该由系统给一些奖励。在咱们POS里面贡献,就是刚才讲的主节点的贡献,比如说有些硬件的基础条件,需要囤一万个币,需要对开发者(其他开发者,不是我们团队的开发者)提供的代码,提供的项目进行表决,需要对一些不良的内容进行投票,所以他们的贡献也认为那是一个工作量,对他们进行一套奖励的机制。
主节点理论上是没有上限的,硬件达到基本的要求,囤足了一万个币就可以做主节点。但是在项目运行的早期,我们会考虑用授权的方式去发放主节点,这是从主节点的数量质量和拥有主节点身份的人,考察这两个方面来考虑的。可能有些人会问,说这种方式有中心化的嫌疑,确实,我们目前这种方式只是确保Ulord项目,可以在符合政策法规的前提下,尽量的良性发展;至于远期,我们会把主节点的授权方式放开,当你的硬件达到基本要求,囤够一万个币,即使没有项目方的授权也可以做主极点。
从区域上看的话,理论上越分散越好,在网络条件好,人口密集的地方,主节点更多的话,网络更好,但实际上我们不会特意的去做区域要求和限制,因为目前的主节点的数量对于网络的稳定性够可以了。
在基于Ulord的应用平台上面发文章,是完全自由开放的,但不能违背国家的法律法规,如果违背了法律法规,一经举报,马上就会提交到主节点上进行投票,认为内容不合规的话,这个数量如果超过了一定的百分比,就可以关掉发布内容的站点,所以这样的话大家可以看得出,主节点对我们的内容筛查扮演一个重要的角色。
第三个是做社区的推广和代码贡献:
我们有20%社区推广,10%代码贡献作为奖励;
我们的10%用于生态里面的开发者贡献代码,有10%的适用于社区的运营推广,而这些费用的话,都需要由社区志愿者投票决策经费的支出。
关于社区的运营推广这块呢,嗯,我们就是说一方面,比如对接,嗯,目前传统互联网里面的一些,嗯,大流量的一些用户,或者是一些意见领袖,或者是能够帮我们把整个项目技术推广的更好,而这些人我们都会有一个社区运营推广的奖励。
第四:内容的产生和传播。
发布原创的互联网内容,还可以传播有价值内容,都可以得到奖励,这不是系统给的奖励,而是消费者对他的报酬。
这部分是Ulord的核心,所有的奖励都围绕内容展开,作者一定可以获得收益,并且自己定价的高收益;
而读者,传播有价值内容,本事就是一种价值行为,可获得传播者收益,属于内容的分成。
为梦想而窒息Ulord=U+LORD,U=你,LORD=主人。“你的内容,你做主”
最后,祝愿Ulord的愿景早日实现:
“做内容领域的生态圈与孵化器,实现创新的内容发行机制,让价值有效传递,让优质内容淘汰劣质内容。”