Android高级进阶

关于Android内存泄漏的种种总结第二弹

2020-02-04  本文已影响0人  小小小小怪兽_666

衔接上篇:
新年过后献上关于Android内存泄漏的种种总结
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在Android应用的开发中,为了防止内存溢出,在处理一些占用内存大而且声明周 期较长的对象时候,可以尽量应用软引用和弱引用技术。

软/弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用 的对象被垃圾回收器回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队 列中。利用这个队列可以得知被回收的软/弱引用的对象列表,从而为缓冲器清除已 失效的软/弱引用。

假设我们的应用会用到大量的默认图片,比如应用中有默认的头像,默认游戏图标 等等,这些图片很多地方会用到。如果每次都去读取图片,由于读取文件需要硬件 操作,速度较慢,会导致性能较低。所以我们考虑将图片缓存起来,需要的时候直 接从内存中读取。但是,由于图片占用内存空间比较大,缓存很多图片需要很多的 内存,就可能比较容易发生OutOfMemory异常。这时,我们可以考虑使用软/弱引 用技术来避免这个问题发生。

以下就是高速缓冲器的雏形: 首先定义一个HashMap,保存软引用对象。

  private Map <String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = new Has 
  hMap <String, SoftReference<Bitmap>> ();

再来定义一个方法,保存Bitmap的软引用到HashMap


使用软引用以后,在OutOfMemory异常发生之前,这些缓存的图片资源的内存空间 可以被释放掉的,从而避免内存达到上限,避免Crash发生。 如果只是想避免OutOfMemory异常的发生,则可以使用软引用。

如果对于应用的性 能更在意,想尽快回收一些占用内存比较大的对象,则可以使用弱引用。

另外可以根据对象是否经常使用来判断选择软引用还是弱引用。如果该对象可能会 经常使用的,就尽量用软引用。如果该对象不被使用的可能性更大些,就可以用弱 引用

ok,继续回到主题。前面所说的,创建一个静态Handler内部类,然后对 Handler 持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收 Handler 持有的对象,但是这样 做虽然避免了 Activity 泄漏,不过 Looper 线程的消息队列中还是可能会有待处理的 消息,所以我们在 Activity 的 Destroy 时或者 Stop 时应该移除消息队列 MessageQueue中的消息。

下面几个方法都可以移除 Message:

  public final void removeCallbacks(Runnable r); 
  public final void removeCallbacks(Runnable r, Object token); 
  public final void removeCallbacksAndMessages(Object token); 
  public final void removeMessages(int what); 
  public final void removeMessages(int what, Object object);

不要在类初始时初始化静态成员。可以考虑lazy初始化。 架构设计上要思考是否真 的有必要这样做,尽量避免。如果架构需要这么设计,那么此对象的生命周期你有 责任管理起来。

2、finalize 方法只会被执行一次,即使对象被复活,如果已经执行过了 finalize 方法,再次被 GC 时也不会再执行了,原因是:
含有 finalize 方法的 object 是在 new 的时候由虚拟机生成了一个 finalize reference 在来引用到该Object的,而在 finalize 方法执行的时候,该 object 所 对应的 finalize Reference 会被释放掉,即使在这个时候把该 object 复活(即用 强引用引用住该 object ),再第二次被 GC 的时候由于没有了 finalize reference 与之对应,所以 finalize 方法不会再执行。

3、含有Finalize方法的object需要至少经过两轮GC才有可能被释放。

比如:
构造 Adapter 时,没有使用缓存的 convertView ,每次都在创建新的 converView。这里推荐使用 ViewHolder

总结:

删减了一部分,见谅_
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