iOS设计模式-命令模式
2018-08-14 本文已影响85人
退役程序员Franco
什么是命令模式
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
- 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化
- 对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作
命令模式的作用
在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。
简单来说,就是解耦请求发送者
与请求接收者
模式结构
命令模式包含如下角色:
- Command: 抽象命令类
- ConcreteCommand: 具体命令类
- Invoker: 调用者
- Receiver: 接收者
- Client:客户类
命令模式的优点
- 降低系统的耦合度。
- 新的命令可以很容易地加入到系统中。
- 可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
- 可以方便地实现对请求的Undo和Redo。
命令模式的缺点
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
命令模式在iOS上的应用
- NSInvocation
苹果的Target-Action调用机制已经实现了命令模式。NSInvocation包含一个target对象,一个方法和一些参数。这个对象可以按需要动态修改。这是一个非常好的命令模式的例子。减少对象和接收对象之间的操作,直接写成一个请求或请求链。
NSInvocation就是个命令类
,他把调用者
和接收者
隔离开,达到解耦的目的,
而且使用selector
规避了命令模式有过多的具体命令类
的缺点。
- NSUndoManager
NSUndoManager属于命令模式中的调用者
角色,通过下面几个函数创建动态命令
:
- (void)registerUndoWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)anObject;
- (id)prepareWithInvocationTarget:(id)target;
- (void)registerUndoWithTarget:(id)target handler:(void (^)(id target))undoHandler;
规避了命令模式有过多的具体命令类
的缺点。
并且方便地实现对请求的Undo和Redo:
- (void)undo;
- (void)redo;