iOS设计模式-命令模式

2018-08-14  本文已影响85人  退役程序员Franco

什么是命令模式

命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

命令模式的作用

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。

简单来说,就是解耦请求发送者请求接收者

模式结构

命令模式包含如下角色:

  • Command: 抽象命令类
  • ConcreteCommand: 具体命令类
  • Invoker: 调用者
  • Receiver: 接收者
  • Client:客户类

命令模式的优点

命令模式的缺点

命令模式在iOS上的应用

苹果的Target-Action调用机制已经实现了命令模式。NSInvocation包含一个target对象,一个方法和一些参数。这个对象可以按需要动态修改。这是一个非常好的命令模式的例子。减少对象和接收对象之间的操作,直接写成一个请求或请求链。

NSInvocation就是个命令类,他把调用者接收者隔离开,达到解耦的目的,
而且使用selector规避了命令模式有过多的具体命令类的缺点。

- (void)registerUndoWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)anObject;
- (id)prepareWithInvocationTarget:(id)target;
- (void)registerUndoWithTarget:(id)target handler:(void (^)(id target))undoHandler;

规避了命令模式有过多的具体命令类的缺点。
并且方便地实现对请求的Undo和Redo:

- (void)undo;
- (void)redo;

参考链接:

图说设计模式-命令模式

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读