Unity动画 目标约束 AimConstraint

2021-04-28  本文已影响0人  暴走TA

简介: 目标约束主要用来实现被约束物体始终在某个方向上指向目标物,是 LookAtConstraint 的高级版本,可控参数更多
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

准备


在场景中准备三个物体,一个盒子,一个胶囊,一个圆柱,并赋予不同的颜色

预先准备好三个物体 改造改造胶囊形状

目标约束 AimConstraint


Aim约束面板 Z 轴朝向目标,Y 轴向上 Y 轴朝向目标,Z 轴向上 WorldUpType 的参数类型 物体的向上轴设置为Z轴,WorldUpType设置为SceneUp,则物体的向上轴与场景的Y轴对齐 使用小白球作为上轴约束的效果 使用小白球的 Z 轴朝向约束物体的向上轴 使用小白球的 Y 轴朝向约束物体的向上轴 使用世界坐标系的 X 轴向,作为物体的向上约束
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